基于stc89c52rc单片机和ADC0832芯片制作,解决自动灌溉问题

时间: 2024-03-18 14:43:51 浏览: 33
好的,您的问题是关于基于stc89c52rc单片机和ADC0832芯片制作自动灌溉系统的问题。我可以为您提供一些相关的信息。 首先,stc89c52rc单片机是一种低功耗、高性能的单片机,具有丰富的外设和强大的功能。ADC0832芯片是一种8位、2路模数转换器,可以将模拟信号转换为数字信号,非常适合用于测量和控制应用。 为了实现自动灌溉系统,您可以使用ADC0832芯片来测量土壤湿度,并将其转换为数字信号。然后使用stc89c52rc单片机来接收这些数字信号,并根据预设的阈值控制水泵的开关,实现自动灌溉。 具体实现方法如下: 1. 将ADC0832芯片连接到stc89c52rc单片机的外部中断口和ADC输入端口。 2. 设置stc89c52rc单片机的中断服务程序,用于接收ADC0832芯片的转换完成中断信号。 3. 在stc89c52rc单片机中编程,设置阈值,当土壤湿度低于阈值时,控制水泵开启,当土壤湿度高于阈值时,控制水泵关闭。 4. 将水泵连接到stc89c52rc单片机的IO口,通过IO口控制水泵的开关。 5. 将土壤湿度传感器插入到土壤中,定期测量土壤湿度,并将其转换为数字信号发送给stc89c52rc单片机。 通过以上步骤,您可以实现基于stc89c52rc单片机和ADC0832芯片制作自动灌溉系统的目标。
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基于stc89c52RC单片机的倒计时的代码

以下是基于STC89C52RC单片机的倒计时代码: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint; #define LED P0 sbit KEY1 = P3^2; sbit KEY2 = P3^3; sbit KEY3 = P3^4; uchar code table[]={ 0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90 }; uint count = 0; void delayms(uint xms) { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void display() { uchar i,j; for(i=0;i<6;i++) { switch(i) { case 0: j = count / 60000; break; case 1: j = count % 60000 / 10000; break; case 2: j = count % 10000 / 1000; break; case 3: j = count % 1000 / 100; break; case 4: j = count % 100 / 10; break; case 5: j = count % 10; break; } LED = table[j]; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LED = 0x00; delayms(1); } } void main() { KEY1 = 1; KEY2 = 1; KEY3 = 1; while(1) { if(KEY1 == 0) { delayms(5); if(KEY1 == 0) { while(!KEY1); count += 60000; } } if(KEY2 == 0) { delayms(5); if(KEY2 == 0) { while(!KEY2); count += 1000; } } if(KEY3 == 0) { delayms(5); if(KEY3 == 0) { while(!KEY3); count = 0; } } display(); } } ``` 该代码使用了STC89C52RC单片机,通过按键控制倒计时时间,并在LED数码管上显示倒计时的时间。按一次KEY1加1分钟,按一次KEY2加1秒钟,按一次KEY3清零倒计时时间。

电子琴设计基于stc89c52rc单片机

电子琴是一种基于微处理器的乐器,通过按键控制发声,其发声原理是通过将数字信号转换为模拟信号,再经过音箱输出声音。在本设计中,我们以STC89C52RC单片机为核心,设计一个八键电子琴。 电子琴的硬件设计如下: 1. STC89C52RC单片机,作为电子琴的核心处理器。 2. 8个按键,分别对应8个音符,按下按键时,通过IO口输入到单片机。 3. 一个音频输出接口,通过该接口将数字信号转换为模拟信号,再经过音箱输出声音。 4. 一个LCD液晶显示屏,用于显示当前按下的音符。 电子琴的软件设计如下: 1. 确定8个音符的频率。 2. 初始化定时器,设置定时器的周期,控制每个音符的持续时间。 3. 按下按键时,通过IO口输入到单片机,根据不同的按键按下情况,控制输出对应的音符频率。 4. 将数字信号转换为模拟信号,通过音箱输出声音。 5. 利用LCD液晶显示屏显示当前按下的音符。 代码实现如下: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char // 定义IO口 sbit BEEP = P2^3; sbit KEY1 = P3^0; sbit KEY2 = P3^1; sbit KEY3 = P3^2; sbit KEY4 = P3^3; sbit KEY5 = P3^4; sbit KEY6 = P3^5; sbit KEY7 = P3^6; sbit KEY8 = P3^7; // 定义LCD液晶显示屏接口 sbit RS = P1^0; sbit RW = P1^1; sbit EN = P1^2; // 定义全局变量 uint code FREQ[8] = {523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, 1047}; // 定义8个音符的频率 uchar code NOTE[8] = {'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B', 'C'}; // 定义8个音符的名称 uchar note_index = 0; // 当前按下的音符索引 uchar note_name[2] = {0}; // 当前按下的音符名称 // LCD液晶显示屏初始化函数 void LCD_Init() { delay_ms(500); // 等待LCD液晶显示屏上电 LCD_WriteCmd(0x38); // 8位数据接口,2行显示,5x7点阵字符 LCD_WriteCmd(0x08); // 关闭显示 LCD_WriteCmd(0x01); // 清屏 LCD_WriteCmd(0x06); // 光标移动,不移动屏幕 LCD_WriteCmd(0x0c); // 显示开启,光标不显示 } // LCD液晶显示屏写命令函数 void LCD_WriteCmd(uchar cmd) { RS = 0; RW = 0; P0 = cmd; EN = 1; delay_us(5); EN = 0; delay_ms(2); } // LCD液晶显示屏写数据函数 void LCD_WriteData(uchar dat) { RS = 1; RW = 0; P0 = dat; EN = 1; delay_us(5); EN = 0; delay_ms(2); } // LCD液晶显示屏写字符串函数 void LCD_WriteString(char *str) { while (*str != '\0') { LCD_WriteData(*str++); } } // 延时函数 void delay_ms(uint n) { uint i, j; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < 1000; j++); } } // 播放音符函数 void Play_Note(uint freq, uint time) { uint i, j, k; uint T = 1000000 / freq; for (i = 0; i < time; i++) { for (j = 0; j < T / 2; j++) { BEEP = 1; // 输出高电平 for (k = 0; k < 10; k++); // 延时 BEEP = 0; // 输出低电平 for (k = 0; k < 10; k++); // 延时 } } } // 定时器0中断服务函数 void T0_ISR() interrupt 1 { TH0 = (65536 - 1000) / 256; // 定时器初值 TL0 = (65536 - 1000) % 256; note_name[0] = NOTE[note_index]; // 获取当前按下的音符名称 LCD_WriteCmd(0x80); // 设置光标位置,第1行第1列 LCD_WriteString("Note:"); LCD_WriteData(note_name[0]); // 显示当前按下的音符名称 Play_Note(FREQ[note_index], 100); // 播放当前按下的音符 } // 主函数 void main() { TMOD |= 0x01; // 设置定时器0为模式1 TH0 = (65536 - 1000) / 256; // 设置定时器初值 TL0 = (65536 - 1000) % 256; ET0 = 1; // 开启定时器0中断 EA = 1; // 开启总中断 TR0 = 1; // 启动定时器0 LCD_Init(); // 初始化LCD液晶显示屏 while (1) { if (KEY1 == 0) // 按下按键1 { note_index = 0; // 设置当前按下的音符索引 } else if (KEY2 == 0) // 按下按键2 { note_index = 1; // 设置当前按下的音符索引 } else if (KEY3 == 0) // 按下按键3 { note_index = 2; // 设置当前按下的音符索引 } else if (KEY4 == 0) // 按下按键4 { note_index = 3; // 设置当前按下的音符索引 } else if (KEY5 == 0) // 按下按键5 { note_index = 4; // 设置当前按下的音符索引 } else if (KEY6 == 0) // 按下按键6 { note_index = 5; // 设置当前按下的音符索引 } else if (KEY7 == 0) // 按下按键7 { note_index = 6; // 设置当前按下的音符索引 } else if (KEY8 == 0) // 按下按键8 { note_index = 7; // 设置当前按下的音符索引 } else // 没有按下按键 { note_index = -1; // 设置当前按下的音符索引为-1 } } } ``` 在本代码中,我们定义了8个按键和一个音频输出接口,同时定义了LCD液晶显示屏的接口。在主函数中,我们通过循环不断检测按键的状态,并根据按键的状态控制输出对应的音符。同时,在定时器0中断服务函数中,我们获取当前按下的音符名称,通过LCD液晶显示屏显示出来,并播放当前按下的音符。具体实现中,我们使用了一个数组来保存8个音符的频率和名称,使用一个变量来保存当前按下的音符索引,通过改变索引来控制输出的音符。在播放音符的函数中,我们通过定时器控制音符的持续时间,同时通过BEEP口输出高低电平来控制发声。最后,我们在主函数中开启定时器中断和总中断,启动定时器,在循环中等待按键的触发。

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