基于stc89c52rc单片机和ADC0832芯片制作,解决自动灌溉问题
时间: 2024-03-18 14:43:51 浏览: 33
好的,您的问题是关于基于stc89c52rc单片机和ADC0832芯片制作自动灌溉系统的问题。我可以为您提供一些相关的信息。
首先,stc89c52rc单片机是一种低功耗、高性能的单片机,具有丰富的外设和强大的功能。ADC0832芯片是一种8位、2路模数转换器,可以将模拟信号转换为数字信号,非常适合用于测量和控制应用。
为了实现自动灌溉系统,您可以使用ADC0832芯片来测量土壤湿度,并将其转换为数字信号。然后使用stc89c52rc单片机来接收这些数字信号,并根据预设的阈值控制水泵的开关,实现自动灌溉。
具体实现方法如下:
1. 将ADC0832芯片连接到stc89c52rc单片机的外部中断口和ADC输入端口。
2. 设置stc89c52rc单片机的中断服务程序,用于接收ADC0832芯片的转换完成中断信号。
3. 在stc89c52rc单片机中编程,设置阈值,当土壤湿度低于阈值时,控制水泵开启,当土壤湿度高于阈值时,控制水泵关闭。
4. 将水泵连接到stc89c52rc单片机的IO口,通过IO口控制水泵的开关。
5. 将土壤湿度传感器插入到土壤中,定期测量土壤湿度,并将其转换为数字信号发送给stc89c52rc单片机。
通过以上步骤,您可以实现基于stc89c52rc单片机和ADC0832芯片制作自动灌溉系统的目标。
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基于stc89c52RC单片机的倒计时的代码
以下是基于STC89C52RC单片机的倒计时代码:
```c
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
#define LED P0
sbit KEY1 = P3^2;
sbit KEY2 = P3^3;
sbit KEY3 = P3^4;
uchar code table[]={
0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90
};
uint count = 0;
void delayms(uint xms) {
uint i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
void display() {
uchar i,j;
for(i=0;i<6;i++) {
switch(i) {
case 0:
j = count / 60000;
break;
case 1:
j = count % 60000 / 10000;
break;
case 2:
j = count % 10000 / 1000;
break;
case 3:
j = count % 1000 / 100;
break;
case 4:
j = count % 100 / 10;
break;
case 5:
j = count % 10;
break;
}
LED = table[j];
_nop_();
_nop_();
_nop_();
LED = 0x00;
delayms(1);
}
}
void main() {
KEY1 = 1;
KEY2 = 1;
KEY3 = 1;
while(1) {
if(KEY1 == 0) {
delayms(5);
if(KEY1 == 0) {
while(!KEY1);
count += 60000;
}
}
if(KEY2 == 0) {
delayms(5);
if(KEY2 == 0) {
while(!KEY2);
count += 1000;
}
}
if(KEY3 == 0) {
delayms(5);
if(KEY3 == 0) {
while(!KEY3);
count = 0;
}
}
display();
}
}
```
该代码使用了STC89C52RC单片机,通过按键控制倒计时时间,并在LED数码管上显示倒计时的时间。按一次KEY1加1分钟,按一次KEY2加1秒钟,按一次KEY3清零倒计时时间。
电子琴设计基于stc89c52rc单片机
电子琴是一种基于微处理器的乐器,通过按键控制发声,其发声原理是通过将数字信号转换为模拟信号,再经过音箱输出声音。在本设计中,我们以STC89C52RC单片机为核心,设计一个八键电子琴。
电子琴的硬件设计如下:
1. STC89C52RC单片机,作为电子琴的核心处理器。
2. 8个按键,分别对应8个音符,按下按键时,通过IO口输入到单片机。
3. 一个音频输出接口,通过该接口将数字信号转换为模拟信号,再经过音箱输出声音。
4. 一个LCD液晶显示屏,用于显示当前按下的音符。
电子琴的软件设计如下:
1. 确定8个音符的频率。
2. 初始化定时器,设置定时器的周期,控制每个音符的持续时间。
3. 按下按键时,通过IO口输入到单片机,根据不同的按键按下情况,控制输出对应的音符频率。
4. 将数字信号转换为模拟信号,通过音箱输出声音。
5. 利用LCD液晶显示屏显示当前按下的音符。
代码实现如下:
```c
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
// 定义IO口
sbit BEEP = P2^3;
sbit KEY1 = P3^0;
sbit KEY2 = P3^1;
sbit KEY3 = P3^2;
sbit KEY4 = P3^3;
sbit KEY5 = P3^4;
sbit KEY6 = P3^5;
sbit KEY7 = P3^6;
sbit KEY8 = P3^7;
// 定义LCD液晶显示屏接口
sbit RS = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit EN = P1^2;
// 定义全局变量
uint code FREQ[8] = {523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, 1047}; // 定义8个音符的频率
uchar code NOTE[8] = {'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B', 'C'}; // 定义8个音符的名称
uchar note_index = 0; // 当前按下的音符索引
uchar note_name[2] = {0}; // 当前按下的音符名称
// LCD液晶显示屏初始化函数
void LCD_Init()
{
delay_ms(500); // 等待LCD液晶显示屏上电
LCD_WriteCmd(0x38); // 8位数据接口,2行显示,5x7点阵字符
LCD_WriteCmd(0x08); // 关闭显示
LCD_WriteCmd(0x01); // 清屏
LCD_WriteCmd(0x06); // 光标移动,不移动屏幕
LCD_WriteCmd(0x0c); // 显示开启,光标不显示
}
// LCD液晶显示屏写命令函数
void LCD_WriteCmd(uchar cmd)
{
RS = 0;
RW = 0;
P0 = cmd;
EN = 1;
delay_us(5);
EN = 0;
delay_ms(2);
}
// LCD液晶显示屏写数据函数
void LCD_WriteData(uchar dat)
{
RS = 1;
RW = 0;
P0 = dat;
EN = 1;
delay_us(5);
EN = 0;
delay_ms(2);
}
// LCD液晶显示屏写字符串函数
void LCD_WriteString(char *str)
{
while (*str != '\0')
{
LCD_WriteData(*str++);
}
}
// 延时函数
void delay_ms(uint n)
{
uint i, j;
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j = 0; j < 1000; j++);
}
}
// 播放音符函数
void Play_Note(uint freq, uint time)
{
uint i, j, k;
uint T = 1000000 / freq;
for (i = 0; i < time; i++)
{
for (j = 0; j < T / 2; j++)
{
BEEP = 1; // 输出高电平
for (k = 0; k < 10; k++); // 延时
BEEP = 0; // 输出低电平
for (k = 0; k < 10; k++); // 延时
}
}
}
// 定时器0中断服务函数
void T0_ISR() interrupt 1
{
TH0 = (65536 - 1000) / 256; // 定时器初值
TL0 = (65536 - 1000) % 256;
note_name[0] = NOTE[note_index]; // 获取当前按下的音符名称
LCD_WriteCmd(0x80); // 设置光标位置,第1行第1列
LCD_WriteString("Note:");
LCD_WriteData(note_name[0]); // 显示当前按下的音符名称
Play_Note(FREQ[note_index], 100); // 播放当前按下的音符
}
// 主函数
void main()
{
TMOD |= 0x01; // 设置定时器0为模式1
TH0 = (65536 - 1000) / 256; // 设置定时器初值
TL0 = (65536 - 1000) % 256;
ET0 = 1; // 开启定时器0中断
EA = 1; // 开启总中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
LCD_Init(); // 初始化LCD液晶显示屏
while (1)
{
if (KEY1 == 0) // 按下按键1
{
note_index = 0; // 设置当前按下的音符索引
}
else if (KEY2 == 0) // 按下按键2
{
note_index = 1; // 设置当前按下的音符索引
}
else if (KEY3 == 0) // 按下按键3
{
note_index = 2; // 设置当前按下的音符索引
}
else if (KEY4 == 0) // 按下按键4
{
note_index = 3; // 设置当前按下的音符索引
}
else if (KEY5 == 0) // 按下按键5
{
note_index = 4; // 设置当前按下的音符索引
}
else if (KEY6 == 0) // 按下按键6
{
note_index = 5; // 设置当前按下的音符索引
}
else if (KEY7 == 0) // 按下按键7
{
note_index = 6; // 设置当前按下的音符索引
}
else if (KEY8 == 0) // 按下按键8
{
note_index = 7; // 设置当前按下的音符索引
}
else // 没有按下按键
{
note_index = -1; // 设置当前按下的音符索引为-1
}
}
}
```
在本代码中,我们定义了8个按键和一个音频输出接口,同时定义了LCD液晶显示屏的接口。在主函数中,我们通过循环不断检测按键的状态,并根据按键的状态控制输出对应的音符。同时,在定时器0中断服务函数中,我们获取当前按下的音符名称,通过LCD液晶显示屏显示出来,并播放当前按下的音符。具体实现中,我们使用了一个数组来保存8个音符的频率和名称,使用一个变量来保存当前按下的音符索引,通过改变索引来控制输出的音符。在播放音符的函数中,我们通过定时器控制音符的持续时间,同时通过BEEP口输出高低电平来控制发声。最后,我们在主函数中开启定时器中断和总中断,启动定时器,在循环中等待按键的触发。
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