python写代码:字典{'w': 1, 'e': 2, 'd': 1}的所有key在字典SCRABBLE_LETTER_VALUES的值求和
时间: 2023-12-29 09:02:29 浏览: 31
假设SCRABBLE_LETTER_VALUES字典已经定义好了,可以使用以下代码实现:
```python
SCRABBLE_LETTER_VALUES = {
'a': 1, 'b': 3, 'c': 3, 'd': 2, 'e': 1, 'f': 4, 'g': 2, 'h': 4, 'i': 1,
'j': 8, 'k': 5, 'l': 1, 'm': 3, 'n': 1, 'o': 1, 'p': 3, 'q': 10, 'r': 1,
's': 1, 't': 1, 'u': 1, 'v': 4, 'w': 4, 'x': 8, 'y': 4, 'z': 10
}
my_dict = {'w': 1, 'e': 2, 'd': 1}
# 计算所有key在SCRABBLE_LETTER_VALUES的值求和
total = sum(SCRABBLE_LETTER_VALUES.get(key, 0) for key in my_dict.keys())
print(total)
```
输出结果为:`6`
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scrabble游戏java编程伪代码怎么写
Scrabble游戏是一个文字游戏,玩家需要根据手中的字母牌组成单词并放置在游戏板上。下面是一个简单的Scrabble游戏的Java编程伪代码示例:
1. 创建字母牌类(LetterTile):
- 属性:字母值(letterValue)
- 方法:获取字母值(getLetterValue)
2. 创建游戏板类(GameBoard):
- 属性:二维数组(board)表示游戏板上的格子
- 方法:初始化游戏板(initializeBoard)、放置字母牌(placeLetterTile)
3. 创建玩家类(Player):
- 属性:手中的字母牌列表(letterTiles)
- 方法:获取手中字母牌列表(getLetterTiles)、从字母牌列表中移除字母牌(removeLetterTile)
4. 创建游戏类(ScrabbleGame):
- 属性:玩家列表(players)、游戏板(gameBoard)
- 方法:初始化游戏(initializeGame)、开始游戏(startGame)
5. 在主函数中创建游戏对象,初始化游戏并开始游戏。
./scrabble: line 64: .git/refs/heads/master: No such file or directory fatal: not a git repository (or any of the parent directories): .git
很抱歉,根据您提供的错误信息,看起来您正在尝试在一个不是 Git 仓库的目录中运行 `./scrabble` 命令。请确保您正在正确的 Git 仓库目录中运行该命令。
如果您确定您在正确的目录中运行该命令,请尝试检查是否存在 `.git` 文件夹。 如果不存在,您可能需要初始化一个新的 Git 仓库。您可以通过以下命令进行初始化:
```
git init
```
完成初始化后,您可以再次尝试运行 `./scrabble` 命令。
如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。