用lua写一个游戏脚本
时间: 2023-12-29 16:50:01 浏览: 208
好的,下面是一个简单的示例游戏脚本,它将创建一个窗口并显示一张图片。你可以根据自己的需要进行修改:
```lua
-- 导入必要的模块
local love = require("love")
local graphics = love.graphics
-- 窗口的宽度和高度
local windowWidth, windowHeight = 800, 600
-- 加载游戏资源
function love.load()
-- 加载图片
image = graphics.newImage("image.png")
end
-- 游戏逻辑更新
function love.update(dt)
-- 此处留空
end
-- 绘制游戏画面
function love.draw()
-- 绘制图片
graphics.draw(image, 0, 0)
end
-- 窗口大小改变事件处理
function love.resize(w, h)
windowWidth, windowHeight = w, h
end
-- 窗口关闭事件处理
function love.quit()
-- 此处留空
end
```
在运行这个脚本之前,你需要先安装 Love2D 游戏引擎。安装完成后,将代码保存为 `main.lua` 文件,放置在一个新建的文件夹中,并将一张名为 `image.png` 的图片放在该文件夹中。然后通过命令行进入该文件夹,并执行以下命令以运行游戏:
```
love .
```
这将启动 Love2D 引擎并运行游戏脚本。你应该能够看到一个显示图片的窗口。
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