在unity中 实现一个进度条增长,另外一个图片跟随进度条移动的功能

时间: 2024-05-06 16:20:05 浏览: 214
1. 创建一个UI Canvas,然后在Canvas下创建一个Panel作为进度条的背景,再创建一个Image作为进度条的前景。 2. 给前景Image添加一个RectTransform组件,并将它的Anchor设置为左上角,Pivot设置为左侧,将它的宽度设置为0。 3. 在脚本中获取前景Image的RectTransform组件,并用协程实现进度条的增长。具体代码如下: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ProgressBar : MonoBehaviour { public Image foregroundImage; // 前景Image public float duration; // 进度条增长的时间 private float targetWidth; // 前景Image的目标宽度 private void Start() { targetWidth = foregroundImage.rectTransform.rect.width; // 获取前景Image的初始宽度 foregroundImage.rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 0); // 将前景Image的宽度设置为0 StartCoroutine(GrowProgressBar()); // 启动协程,实现进度条增长 } private IEnumerator GrowProgressBar() { float timer = 0; while (timer < duration) { float progress = timer / duration; // 计算进度条的当前进度(0~1) float width = Mathf.Lerp(0, targetWidth, progress); // 计算前景Image的宽度 foregroundImage.rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, width); // 更新前景Image的宽度 yield return null; timer += Time.deltaTime; } foregroundImage.rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, targetWidth); // 将前景Image的宽度设置为目标宽度 } } ``` 4. 创建另一个Image作为需要跟随进度条移动的图片。 5. 在脚本中获取需要跟随进度条移动的图片的RectTransform组件,并在协程中实现它的位置跟随。具体代码如下: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FollowProgressBar : MonoBehaviour { public Image backgroundImage; // 背景Image public Image foregroundImage; // 前景Image public Image followImage; // 跟随Image private RectTransform followRectTransform; // 跟随Image的RectTransform组件 private void Start() { followRectTransform = followImage.GetComponent<RectTransform>(); // 获取跟随Image的RectTransform组件 StartCoroutine(FollowProgressBar()); // 启动协程,实现跟随进度条移动 } private IEnumerator FollowProgressBar() { float startX = backgroundImage.rectTransform.anchoredPosition.x; // 进度条背景的起始X坐标 float endX = startX + backgroundImage.rectTransform.rect.width; // 进度条背景的结束X坐标 float foregroundStartX = foregroundImage.rectTransform.anchoredPosition.x; // 前景Image的起始X坐标 float foregroundEndX = foregroundStartX + foregroundImage.rectTransform.rect.width; // 前景Image的结束X坐标 float followStartX = foregroundStartX + followImage.rectTransform.rect.width / 2; // 跟随Image的起始X坐标 float followEndX = foregroundEndX - followImage.rectTransform.rect.width / 2; // 跟随Image的结束X坐标 float distance = followEndX - followStartX; // 跟随Image需要移动的距离 while (true) { float foregroundWidth = foregroundImage.rectTransform.rect.width; // 前景Image的宽度 float progress = (followRectTransform.anchoredPosition.x - startX) / (endX - startX); // 计算进度条的当前进度(0~1) float followX = Mathf.Lerp(followStartX, followEndX, progress); // 计算跟随Image的目标X坐标 followRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(followX, followRectTransform.anchoredPosition.y); // 更新跟随Image的位置 yield return null; } } } ``` 这样,就实现了一个进度条增长,另外一个图片跟随进度条移动的功能。
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