在unity中 实现一个进度条增长,另外一个图片跟随进度条移动的功能

时间: 2024-05-06 21:20:05 浏览: 7
1. 创建一个UI Canvas,然后在Canvas下创建一个Panel作为进度条的背景,再创建一个Image作为进度条的前景。 2. 给前景Image添加一个RectTransform组件,并将它的Anchor设置为左上角,Pivot设置为左侧,将它的宽度设置为0。 3. 在脚本中获取前景Image的RectTransform组件,并用协程实现进度条的增长。具体代码如下: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ProgressBar : MonoBehaviour { public Image foregroundImage; // 前景Image public float duration; // 进度条增长的时间 private float targetWidth; // 前景Image的目标宽度 private void Start() { targetWidth = foregroundImage.rectTransform.rect.width; // 获取前景Image的初始宽度 foregroundImage.rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 0); // 将前景Image的宽度设置为0 StartCoroutine(GrowProgressBar()); // 启动协程,实现进度条增长 } private IEnumerator GrowProgressBar() { float timer = 0; while (timer < duration) { float progress = timer / duration; // 计算进度条的当前进度(0~1) float width = Mathf.Lerp(0, targetWidth, progress); // 计算前景Image的宽度 foregroundImage.rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, width); // 更新前景Image的宽度 yield return null; timer += Time.deltaTime; } foregroundImage.rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, targetWidth); // 将前景Image的宽度设置为目标宽度 } } ``` 4. 创建另一个Image作为需要跟随进度条移动的图片。 5. 在脚本中获取需要跟随进度条移动的图片的RectTransform组件,并在协程中实现它的位置跟随。具体代码如下: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FollowProgressBar : MonoBehaviour { public Image backgroundImage; // 背景Image public Image foregroundImage; // 前景Image public Image followImage; // 跟随Image private RectTransform followRectTransform; // 跟随Image的RectTransform组件 private void Start() { followRectTransform = followImage.GetComponent<RectTransform>(); // 获取跟随Image的RectTransform组件 StartCoroutine(FollowProgressBar()); // 启动协程,实现跟随进度条移动 } private IEnumerator FollowProgressBar() { float startX = backgroundImage.rectTransform.anchoredPosition.x; // 进度条背景的起始X坐标 float endX = startX + backgroundImage.rectTransform.rect.width; // 进度条背景的结束X坐标 float foregroundStartX = foregroundImage.rectTransform.anchoredPosition.x; // 前景Image的起始X坐标 float foregroundEndX = foregroundStartX + foregroundImage.rectTransform.rect.width; // 前景Image的结束X坐标 float followStartX = foregroundStartX + followImage.rectTransform.rect.width / 2; // 跟随Image的起始X坐标 float followEndX = foregroundEndX - followImage.rectTransform.rect.width / 2; // 跟随Image的结束X坐标 float distance = followEndX - followStartX; // 跟随Image需要移动的距离 while (true) { float foregroundWidth = foregroundImage.rectTransform.rect.width; // 前景Image的宽度 float progress = (followRectTransform.anchoredPosition.x - startX) / (endX - startX); // 计算进度条的当前进度(0~1) float followX = Mathf.Lerp(followStartX, followEndX, progress); // 计算跟随Image的目标X坐标 followRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(followX, followRectTransform.anchoredPosition.y); // 更新跟随Image的位置 yield return null; } } } ``` 这样,就实现了一个进度条增长,另外一个图片跟随进度条移动的功能。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity实现弧形移动效果

主要为大家详细介绍了Unity实现弧形移动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

主要为大家详细介绍了Unity UGUI实现简单拖拽图片功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现图片轮播组件

主要为大家详细介绍了Unity实现图片轮播组件的相关方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D实现物体旋转缩放移动效果

主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体旋转缩放移动效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

unity实现UI元素跟随3D物体

主要为大家详细介绍了unity实现UI元素跟随3D物体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

解释这行代码 c = ((double)rand() / RAND_MAX) * (a + b - fabs(a - b)) + fabs(a - b);

这行代码是用于生成 a 和 b 之间的随机数。首先,它使用 rand() 函数生成一个 [0,1) 之间的随机小数,然后将这个小数乘以 a、b 范围内的差值,再加上 a 和 b 中的较小值。这可以确保生成的随机数大于等于 a,小于等于 b,而且不会因为 a 和 b 之间的差距过大而导致难以生成足够多的随机数。最后,使用 fabs() 函数来确保计算结果是正数。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。