mfc带纹理紫砂壶代码

时间: 2023-07-09 14:43:14 浏览: 111
以下是一个简单的 MFC 带纹理紫砂壶代码示例: 首先,在资源管理器中导入纹理文件,比如命名为 "Zisha.bmp"。 然后,在 MFC 应用程序的 View 类中添加如下代码: ``` // 首先,在头文件中添加以下代码 #include <gl/gl.h> // OpenGL 头文件 #include <gl/glu.h> // OpenGL 实用工具库头文件 #include "bmp.h" // 用于读取 BMP 文件的头文件 // 在 CView 类的 OnDraw 函数中添加如下代码 void CView::OnDraw(CDC* pDC) { // 获取视口大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); int nWidth = rect.Width(); int nHeight = rect.Height(); // 设置 OpenGL 环境 static HGLRC hRC = NULL; static HDC hDC = NULL; if (hRC == NULL) { hDC = ::GetDC(m_hWnd); PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; int nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hDC, &pfd); ::SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd); hRC = ::wglCreateContext(hDC); ::wglMakeCurrent(hDC, hRC); ::glViewport(0, 0, nWidth, nHeight); ::glMatrixMode(GL_PROJECTION); ::glLoadIdentity(); ::gluPerspective(60.0, (double)nWidth / (double)nHeight, 0.1, 100.0); ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ::glLoadIdentity(); ::glEnable(GL_TEXTURE_2D); ::glShadeModel(GL_SMOOTH); ::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); ::glClearDepth(1.0f); ::glEnable(GL_DEPTH_TEST); ::glDepthFunc(GL_LEQUAL); ::glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); } // 加载纹理 static GLuint texture = 0; if (texture == 0) { CBmp bmp; bmp.Load(_T("Zisha.bmp")); // 读取 BMP 文件 ::glGenTextures(1, &texture); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight(), 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp.GetData()); } // 绘制紫砂壶 ::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ::glLoadIdentity(); ::glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); ::glRotatef(30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); ::glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); ::glBegin(GL_QUADS); ::glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); ::glEnd(); // 刷新 OpenGL 窗口 ::SwapBuffers(hDC); } ``` 最后,在 MFC 应用程序的 InitInstance 函数中添加如下代码: ``` BOOL CMyApp::InitInstance() { ... AfxEnableControlContainer(); CFrameWnd* pFrame = new CFrameWnd; m_pMainWnd = pFrame; pFrame->Create(NULL, _T("MFC OpenGL Texture Demo")); CView* pView = new CView; pFrame->SetWindowText(_T("MFC OpenGL Texture Demo")); pFrame->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 640, 480, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); pFrame->SetMenu(NULL); pFrame->CreateStatusBar(); pFrame->ShowWindow(SW_SHOW); pFrame->UpdateWindow(); pFrame->SetActiveView(pView); pView->OnInitialUpdate(); ... return TRUE; } ``` 运行程序后,应该就可以看到带纹理的紫砂壶了。注意,这只是一个简单的示例,实际情况可能需要更复杂的代码和纹理处理。
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