请再写一个在vivado中用Verilog代码在VGA中显示一个小球绕另一个小球旋转的代码,颜色用4位
时间: 2024-03-03 21:50:40 浏览: 112
Verilog 编写的基于VGA的动画图像显示
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下面是一个简单的Verilog代码示例,用于在VGA中显示一个小球绕另一个小球旋转的动画。其中,小球的颜色使用了4位色彩深度。
```
module vga_ball_rotate(
input clk,
input reset_n,
output reg [9:0] vga_hsync,
output reg [9:0] vga_vsync,
output reg [3:0] vga_r,
output reg [3:0] vga_g,
output reg [3:0] vga_b
);
// 定义小球1的位置和半径
parameter BALL1_X = 320;
parameter BALL1_Y = 240;
parameter BALL1_R = 50;
// 定义小球2的位置和半径
parameter BALL2_X = 320;
parameter BALL2_Y = 240;
parameter BALL2_R = 100;
// 定义小球旋转的速度
parameter ROTATE_SPEED = 10;
// 定义计数器
reg [15:0] counter_x;
reg [15:0] counter_y;
// 定义小球的坐标
reg [9:0] ball_x;
reg [9:0] ball_y;
// 定义小球的颜色
reg [3:0] ball_color;
// 初始化计数器和小球的坐标
initial begin
counter_x = 0;
counter_y = 0;
ball_x = BALL1_X;
ball_y = BALL1_Y;
ball_color = 1;
end
// VGA时序生成模块
vga_timing_generator vga_timing_generator(
.clk(clk),
.reset_n(reset_n),
.hsync(vga_hsync),
.vsync(vga_vsync)
);
// VGA显示逻辑
always @(posedge clk) begin
if (reset_n == 0) begin
vga_r <= 0;
vga_g <= 0;
vga_b <= 0;
end else begin
if (vga_hsync < 640 && vga_vsync < 480) begin
// 计算小球的位置
ball_x <= BALL2_X + BALL2_R * sin(counter_x[15:ROTATE_SPEED]);
ball_y <= BALL2_Y + BALL2_R * cos(counter_y[15:ROTATE_SPEED]);
// 如果小球1与小球2重叠,则重新计算小球的位置和颜色
if ((ball_x - BALL1_X)**2 + (ball_y - BALL1_Y)**2 <= BALL1_R**2) begin
ball_x <= BALL2_X + BALL2_R * sin(counter_x[15:ROTATE_SPEED] + 32768);
ball_y <= BALL2_Y + BALL2_R * cos(counter_y[15:ROTATE_SPEED] + 32768);
ball_color <= ball_color + 1;
end
// 输出小球的颜色
vga_r <= ball_color[3:0];
vga_g <= ball_color[3:0];
vga_b <= ball_color[3:0];
end else begin
vga_r <= 0;
vga_g <= 0;
vga_b <= 0;
end
end
end
// 计数器逻辑
always @(posedge clk) begin
if (reset_n == 0) begin
counter_x <= 0;
counter_y <= 0;
end else begin
// 计算小球2的旋转角度
counter_x <= counter_x + ROTATE_SPEED;
counter_y <= counter_y + ROTATE_SPEED;
end
end
endmodule
```
需要注意的是,这个代码只是一个简单的示例,可能需要根据实际情况进行修改和调整。同时,还需要在Vivado中进行一些配置,例如设置VGA输出分辨率和时序等。
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