牛牛有一些排成一行的正方形。每个正方形已经被染成红色或者绿色。牛牛现在可以选择任意一个正方形然后用这两种颜色的任意一种进行染色,这个正方形的颜色将会被覆盖。牛牛的目标是在完成染色之后,每个红色R都比每个绿色G距离最左侧近。牛牛想知道他最少需要涂染几个正方形。 如样例所示: s = RGRGR 我们涂染之后变成RRRGG或RRRRR就满足要求了,涂染的个数都为2,没有涂染个数更少的方案了。 输入描述: 输入包括一个字符串s,字符串s长度length(1 ≤ length ≤ 50),其中只包括'R'或者'G',分别表示红色和绿色。 输出描述: 输出一个整数,表示牛牛最少需要涂染的正方形数量

时间: 2023-04-03 18:01:57 浏览: 171
我可以回答这个问题。这是一个贪心算法的问题。我们可以从左到右扫描字符串s,记录当前红色R和绿色G的数量,同时记录当前最少需要涂染的正方形数量。当扫描到一个红色R时,如果当前已经有更多的绿色G,那么就需要涂染这个正方形,同时更新最少需要涂染的正方形数量。同理,当扫描到一个绿色G时,如果当前已经有更多的红色R,也需要涂染这个正方形,并更新最少需要涂染的正方形数量。最后输出最少需要涂染的正方形数量即可。 代码实现如下: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string s; cin >> s; int n = s.length(); int cntR = , cntG = , ans = n; for (int i = ; i < n; i++) { if (s[i] == 'R') { cntR++; ans = min(ans, cntR - cntG); } else { cntG++; ans = min(ans, cntG - cntR); } } cout << ans << endl; return ; }
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运行效果是一个正方形在跳动,你可以制作成爱心形状吗

当然可以!您可以使用以下代码来创建一个跳动的爱心形状: ```python import turtle # 设置画布大小和背景颜色 turtle.setup(400, 400) turtle.bgcolor('lightblue') # 创建画笔并设置颜色和粗细 pen = turtle.Turtle() pen.color('red') pen.pensize(5) # 定义爱心形状 def heart(): pen.begin_fill() pen.left(140) pen.forward(100) pen.circle(-90, 200) pen.setheading(60) pen.circle(-90, 200) pen.forward(100) pen.end_fill() # 跳动的爱心形状 for i in range(20): pen.clear() heart() pen.up() pen.goto(0, -20) pen.down() turtle.delay(50) ``` 运行代码后,您将看到一个跳动的爱心形状在画布上。

请使用processing为我做一个由线条缝合而成的正方形,并且正方形的每个线条可以通过麦克风的音频输入波动

好的,以下是一个基于 Processing 的实现。 首先,我们需要使用 `Minim` 库来获取麦克风的音频输入。我们可以在 `setup()` 函数中初始化 `Minim` 和 `AudioInput` 对象,代码如下: ```java import processing.sound.*; import ddf.minim.*; Minim minim; AudioInput in; void setup() { size(500, 500); minim = new Minim(this); in = minim.getLineIn(Minim.STEREO, 2048); } ``` 接下来,我们需要定义一个 `Line` 类来表示正方形的每条线段。`Line` 类包含起点和终点坐标,以及线段的长度和颜色,代码如下: ```java class Line { float x1, y1, x2, y2; float len; color col; Line(float x1, float y1, float x2, float y2, color col) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.col = col; this.len = dist(x1, y1, x2, y2); } void draw() { stroke(col); strokeWeight(map(len, 0, maxLen, 1, 10)); line(x1, y1, x2, y2); } void update(float level) { float angle = noise(x1 / 100.0, y1 / 100.0, frameCount / 100.0) * TWO_PI * level; float dx = cos(angle) * len * level; float dy = sin(angle) * len * level; x2 = x1 + dx; y2 = y1 + dy; } } ``` 在 `draw()` 函数中,我们首先清空画布,并计算出当前音频输入的平均振幅。然后对于每条线段,我们根据平均振幅来更新线段的终点坐标,并绘制该线段,代码如下: ```java float maxLen; Line[] lines; void draw() { background(255); float level = in.mix.level(); level = map(level, 0, 1, 0, 2); for (Line line : lines) { line.update(level); line.draw(); } } ``` 最后,在 `setup()` 函数中我们需要初始化正方形的每条线段,并计算出最长的线段长度。代码如下: ```java lines = new Line[4]; lines[0] = new Line(100, 100, 400, 100, color(0)); lines[1] = new Line(400, 100, 400, 400, color(0)); lines[2] = new Line(400, 400, 100, 400, color(0)); lines[3] = new Line(100, 400, 100, 100, color(0)); maxLen = max(lines[0].len, max(lines[1].len, max(lines[2].len, lines[3].len))); ``` 现在你可以运行这个程序,并用声音来控制正方形的线条了。

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