qt sendinput

时间: 2023-11-01 08:54:01 浏览: 38
Qt中可以使用QTest::keyClick()函数模拟用户按下键盘按键,从而实现sendinput的效果。具体步骤如下: 1. 在需要模拟键盘输入的地方包含QTest头文件: ``` #include <QTest> ``` 2. 使用QTest::keyClick()函数模拟键盘按键,例如模拟按下A键: ``` QTest::keyClick(widget, Qt::Key_A); ``` 其中,第一个参数widget为要接收按键事件的窗口或控件,Qt::Key_A为按下的按键键值。可以通过Qt::Key枚举类型和键盘按键对应表来获得不同按键的键值。 需要注意的是,QTest::keyClick()函数模拟的是一次按下和松开的组合操作,如果需要模拟长按或多次按下相同按键的操作,可以使用QTest::keyPress()和QTest::keyRelease()函数。 参考文档: https://doc.qt.io/qt-5/qtest.html#keyClick
相关问题

sendinput使用

SendInput 是一个 Windows API 函数,它可以模拟用户输入设备的输入,例如鼠标、键盘等。这个函数可以用来自动化一些任务,例如模拟用户按键、鼠标点击等。 SendInput 函数的声明如下: ```C++ UINT SendInput( UINT nInputs, // 输入事件个数 LPINPUT pInputs, // 输入事件数组 int cbSize // 输入事件的大小 ); ``` 其中,参数 nInputs 是输入事件的个数,pInputs 是输入事件数组的指针,cbSize 是输入事件的大小。输入事件的类型是 INPUT 结构体,它包含了输入事件的类型、输入事件的数据等。例如,以下是一个模拟按下键盘上的 A 键的示例: ```C++ // 定义一个 INPUT 结构体数组 INPUT input[1]; // 设置输入事件的类型为键盘输入 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; // 设置键盘输入的数据 input[0].ki.wVk = 'A'; // 发送输入事件 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); ``` 上面的代码将会模拟一个键盘按下 A 键的操作。如果要模拟键盘松开 A 键的操作,可以将 ki.dwFlags 设置为 KEYEVENTF_KEYUP: ```C++ // 定义一个 INPUT 结构体数组 INPUT input[1]; // 设置输入事件的类型为键盘输入 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; // 设置键盘输入的数据 input[0].ki.wVk = 'A'; input[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // 设置为键盘松开 // 发送输入事件 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); ``` 需要注意的是,模拟输入事件是需要管理员权限的。同时,模拟输入事件也可能会对系统造成一定的安全风险,所以在使用 SendInput 函数时需要谨慎操作。

windows api SendInput

`SendInput` 是 Windows API 中的一个函数,用于模拟用户输入。它可以用于模拟键盘和鼠标的输入操作。以下是一个使用 `SendInput` 函数模拟键盘按键的示例代码: ```cpp #include <Windows.h> int main() { // 创建一个 INPUT 结构体数组,用于存储模拟的输入操作 INPUT input[1] = {0}; // 设置模拟的按键信息 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = VK_SPACE; // 模拟按下空格键 // 发送输入操作 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); // 模拟按键的释放 input[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // 设置按键释放标志 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个 `INPUT` 结构体数组,用于存储模拟的输入操作。然后,我们设置了模拟的按键信息,其中 `wVk` 字段指定要模拟的按键码(这里是空格键)。接下来,我们调用 `SendInput` 函数发送输入操作,通过传递结构体数组的地址、结构体数组的大小和要发送的输入数量。最后,我们修改按键信息中的标志,将其设置为释放按键的标志,并再次调用 `SendInput` 函数发送释放按键的操作。 请注意,`SendInput` 函数需要管理员权限才能正常工作。另外,该函数会将输入操作发送到活动窗口或焦点窗口,因此在调用 `SendInput` 函数之前,确保目标窗口是活动窗口或拥有焦点。

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解释 using System;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;// 设置前台窗口并模拟键盘输入[DllImport("user32.dll")]private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);[DllImport("user32.dll")]private static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);private const int INPUT_KEYBOARD = 1;private const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;private const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]private struct INPUT{ public int type; public INPUTUNION union;}[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]private struct INPUTUNION{ [FieldOffset(0)] public KEYBDINPUT keyboardInput;}[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]private struct KEYBDINPUT{ public ushort wVk; public ushort wScan; public uint dwFlags; public uint time; public IntPtr dwExtraInfo;}// 获取窗口句柄Process process = Process.GetProcessesByName("YourProcessName")[0];IntPtr hwnd = process.MainWindowHandle;// 设置前台窗口SetForegroundWindow(hwnd);// 模拟键盘输入string text = "Hello World";foreach (char c in text){ INPUT[] inputs = new INPUT[2]; inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[0].union.keyboardInput.wVk = 0; inputs[0].union.keyboardInput.wScan = (ushort)c; inputs[0].union.keyboardInput.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE; inputs[0].union.keyboardInput.time = 0; inputs[0].union.keyboardInput.dwExtraInfo = IntPtr.Zero; inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[1].union.keyboardInput.wVk = 0; inputs[1].union.keyboardInput.wScan = (ushort)c; inputs[1].union.keyboardInput.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | KEYEVENTF_KEYUP; inputs[1].union.keyboardInput.time = 0; inputs[1].union.keyboardInput.dwExtraInfo = IntPtr.Zero; SendInput(2, inputs, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));}

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