C#俄罗斯方块
时间: 2023-07-12 15:06:55 浏览: 57
C#俄罗斯方块是一个基于C#编程语言的俄罗斯方块游戏。它的实现方式类似于其他语言的俄罗斯方块游戏。
首先,需要定义俄罗斯方块的方块类型和形状。可以使用数组来定义每种方块的形状,例如:
```
int[,] block1 = {{1, 1}, {1, 1}};
int[,] block2 = {{0, 2, 0}, {2, 2, 2}};
int[,] block3 = {{0, 3, 3}, {3, 3, 0}};
...
```
然后,需要定义游戏区域和游戏逻辑。游戏区域可以使用二维数组来表示,每个位置存储该位置是否有方块。
在游戏运行时,需要不断地生成新的方块,并让玩家控制方块的移动和旋转。当一个方块无法再下落时,需要将其固定在游戏区域中并检查是否有可以消除的行。
最后,还需要实现分数计算、游戏结束等逻辑。
这只是一个简单的实现方式,具体可以根据需求和个人喜好进行优化和改进。
相关问题
写一个C#俄罗斯方块游戏
很高兴回答您的问题!以下是一个简单的C#俄罗斯方块游戏的示例代码:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Tetris
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化游戏板和方块
int[,] board = new int[20, 10];
Block currentBlock = new Block();
// 游戏循环
while (true)
{
// 显示游戏板和当前方块
DisplayBoard(board, currentBlock);
// 获取用户输入
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true);
// 移动方块或旋转方块
if (keyInfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
currentBlock.MoveLeft(board);
}
else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
currentBlock.MoveRight(board);
}
else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
currentBlock.MoveDown(board);
}
else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
currentBlock.Rotate(board);
}
// 下落方块
if (!currentBlock.MoveDown(board))
{
// 如果方块无法再下落,将方块固定到游戏板上
currentBlock.Lock(board);
// 判断是否有一行已经填满
int linesCleared = 0;
for (int i = board.GetLength(0) - 1; i >= 0; i--)
{
bool isFullLine = true;
for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
{
if (board[i, j] == 0)
{
isFullLine = false;
break;
}
}
if (isFullLine)
{
// 如果有一行已经填满,将该行删除并将上面的方块下移
for (int k = i; k > 0; k--)
{
for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
{
board[k, j] = board[k - 1, j];
}
}
linesCleared++;
i++; // 由于上面的方块下移,需要重新检查该行
}
}
// 如果有行被删除,更新分数
if (linesCleared > 0)
{
UpdateScore(linesCleared);
}
// 创建一个新的方块
currentBlock = new Block();
}
}
}
static void DisplayBoard(int[,] board, Block currentBlock)
{
// 清空控制台
Console.Clear();
// 显示分数
Console.WriteLine("Score: " + score);
// 显示游戏板和当前方块
for (int i = 0; i < board.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
{
if (board[i, j] == 0)
{
Console.Write(".");
}
else
{
Console.Write("X");
}
}
Console.Write(" ");
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
if (currentBlock.Shape[j, k] == 0)
{
Console.Write(".");
}
else
{
Console.Write("X");
}
}
Console.WriteLine();
}
}
}
static int score = 0;
static void UpdateScore(int linesCleared)
{
score += linesCleared * 100;
}
}
class Block
{
public int[,] Shape { get; private set; }
public int Row { get; private set; }
public int Col { get; private set; }
private static Random random = new Random();
private static List<int[,]> shapes = new List<int[,]>()
{
new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } },
new int[,] { { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1 } },
new int[,] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } },
new int[,] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } },
new int[,] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } },
new int[,] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } },
new int[,] { { 1, 1, 1, 1 } }
};
public Block()
{
// 随机选择一个方块
int index = random.Next(shapes.Count);
Shape = shapes[index];
// 将方块放到游戏板的顶部中央
Row = 0;
Col = (10 - Shape.GetLength(1)) / 2;
}
public bool MoveLeft(int[,] board)
{
if (Col > 0 && CanMove(board, Row, Col - 1))
{
Col--;
return true;
}
return false;
}
public bool MoveRight(int[,] board)
{
if (Col < board.GetLength(1) - Shape.GetLength(1) && CanMove(board, Row, Col + 1))
{
Col++;
return true;
}
return false;
}
public bool MoveDown(int[,] board)
{
if (Row < board.GetLength(0) - Shape.GetLength(0) && CanMove(board, Row + 1, Col))
{
Row++;
return true;
}
return false;
}
public void Rotate(int[,] board)
{
int[,] rotatedShape = new int[Shape.GetLength(1), Shape.GetLength(0)];
for (int i = 0; i < Shape.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < Shape.GetLength(1); j++)
{
rotatedShape[j, Shape.GetLength(0) - 1 - i] = Shape[i, j];
}
}
if (CanMove(board, Row, Col, rotatedShape))
{
Shape = rotatedShape;
}
}
public void Lock(int[,] board)
{
for (int i = 0; i < Shape.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < Shape.GetLength(1); j++)
{
if (Shape[i, j] != 0)
{
board[Row + i, Col + j] = 1;
}
}
}
}
private bool CanMove(int[,] board, int newRow, int newCol)
{
return CanMove(board, newRow, newCol, Shape);
}
private bool CanMove(int[,] board, int newRow, int newCol, int[,] newShape)
{
for (int i = 0; i < newShape.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < newShape.GetLength(1); j++)
{
if (newShape[i, j] != 0)
{
int row = newRow + i;
int col = newCol + j;
if (row < 0 || row >= board.GetLength(0) || col < 0 || col >= board.GetLength(1) || board[row, col] != 0)
{
return false;
}
}
}
}
return true;
}
}
}
```
此代码创建了一个简单的俄罗斯方块游戏,其中方块可以左右移动、向下落、旋转,并且可以与游戏板上的方块进行碰撞检测。该代码可以运行在控制台中。
C# 写个 俄罗斯方块
好的,下面是一个简单的 C# 俄罗斯方块游戏代码:
```csharp
using System;
using System.Threading;
namespace Tetris
{
class Program
{
// 游戏区域大小
const int Width = 10;
const int Height = 20;
// 方块图形数组
static readonly int[][][] Tetrominoes = new int[][][]
{
new int[][] // I
{
new int[] { 1, 1, 1, 1 }
},
new int[][] // J
{
new int[] { 1, 1, 1 },
new int[] { 0, 0, 1 }
},
new int[][] // L
{
new int[] { 1, 1, 1 },
new int[] { 1, 0, 0 }
},
new int[][] // O
{
new int[] { 1, 1 },
new int[] { 1, 1 }
},
new int[][] // S
{
new int[] { 0, 1, 1 },
new int[] { 1, 1, 0 }
},
new int[][] // T
{
new int[] { 1, 1, 1 },
new int[] { 0, 1, 0 }
},
new int[][] // Z
{
new int[] { 1, 1, 0 },
new int[] { 0, 1, 1 }
}
};
// 随机数生成器
static readonly Random Random = new Random();
// 当前方块
static int[][] CurrentTetromino;
static int CurrentX;
static int CurrentY;
// 游戏区域
static readonly int[][] Board = new int[Height][];
static int Score;
// 控制台输出锁
static readonly object ConsoleLock = new object();
static void Main(string[] args)
{
// 初始化游戏区域
for (int i = 0; i < Height; i++)
{
Board[i] = new int[Width];
}
// 开始游戏循环
while (true)
{
// 产生新的方块
CurrentTetromino = Tetrominoes[Random.Next(Tetrominoes.Length)];
CurrentX = Width / 2 - CurrentTetromino[0].Length / 2;
CurrentY = 0;
// 游戏循环
while (true)
{
// 处理用户输入
if (Console.KeyAvailable)
{
var key = Console.ReadKey(true);
switch (key.Key)
{
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX - 1, CurrentY))
{
CurrentX--;
}
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX + 1, CurrentY))
{
CurrentX++;
}
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX, CurrentY + 1))
{
CurrentY++;
}
break;
case ConsoleKey.Spacebar:
// 下落到底部
while (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX, CurrentY + 1))
{
CurrentY++;
}
break;
}
}
// 计算下一帧
var nextTetrominoY = CurrentY + 1;
if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX, nextTetrominoY))
{
CurrentY = nextTetrominoY;
}
else
{
// 将当前方块放入游戏区域
for (int i = 0; i < CurrentTetromino.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < CurrentTetromino[i].Length; j++)
{
if (CurrentTetromino[i][j] == 1)
{
Board[CurrentY + i][CurrentX + j] = 1;
}
}
}
// 消除满行
int linesCleared = 0;
for (int i = 0; i < Height; i++)
{
if (IsRowFull(i))
{
ClearRow(i);
linesCleared++;
}
}
// 更新分数
Score += linesCleared * linesCleared;
// 判断游戏是否结束
if (IsGameOver())
{
lock (ConsoleLock)
{
Console.SetCursorPosition(0, Height + 1);
Console.WriteLine("Game over! Your score is {0}.", Score);
}
return;
}
// 跳出当前方块的下落循环
break;
}
// 渲染游戏区域
lock (ConsoleLock)
{
Console.Clear();
for (int i = 0; i < Height; i++)
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
Console.Write(Board[i][j] == 1 ? "#" : ".");
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("Score: {0}", Score);
}
// 暂停一段时间
Thread.Sleep(100);
}
}
}
// 判断当前方块是否可以移动到指定位置
static bool IsLegalMove(int[][] tetromino, int x, int y)
{
for (int i = 0; i < tetromino.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < tetromino[i].Length; j++)
{
if (tetromino[i][j] == 1)
{
int boardX = x + j;
int boardY = y + i;
if (boardX < 0 || boardX >= Width || boardY < 0 || boardY >= Height || Board[boardY][boardX] == 1)
{
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 判断指定行是否已满
static bool IsRowFull(int row)
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
if (Board[row][j] == 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
// 清除指定行
static void ClearRow(int row)
{
for (int i = row; i > 0; i--)
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
Board[i][j] = Board[i - 1][j];
}
}
}
// 判断游戏是否结束
static bool IsGameOver()
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
if (Board[0][j] == 1)
{
return true;
}
}
return false;
}
}
}
```
这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,使用控制台进行输出。玩家可以使用方向键来移动方块,使用空格键加速方块下落。游戏结束时会显示分数。