C#俄罗斯方块

时间: 2023-07-12 15:06:55 浏览: 57
C#俄罗斯方块是一个基于C#编程语言的俄罗斯方块游戏。它的实现方式类似于其他语言的俄罗斯方块游戏。 首先,需要定义俄罗斯方块的方块类型和形状。可以使用数组来定义每种方块的形状,例如: ``` int[,] block1 = {{1, 1}, {1, 1}}; int[,] block2 = {{0, 2, 0}, {2, 2, 2}}; int[,] block3 = {{0, 3, 3}, {3, 3, 0}}; ... ``` 然后,需要定义游戏区域和游戏逻辑。游戏区域可以使用二维数组来表示,每个位置存储该位置是否有方块。 在游戏运行时,需要不断地生成新的方块,并让玩家控制方块的移动和旋转。当一个方块无法再下落时,需要将其固定在游戏区域中并检查是否有可以消除的行。 最后,还需要实现分数计算、游戏结束等逻辑。 这只是一个简单的实现方式,具体可以根据需求和个人喜好进行优化和改进。
相关问题

写一个C#俄罗斯方块游戏

很高兴回答您的问题!以下是一个简单的C#俄罗斯方块游戏的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace Tetris { class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化游戏板和方块 int[,] board = new int[20, 10]; Block currentBlock = new Block(); // 游戏循环 while (true) { // 显示游戏板和当前方块 DisplayBoard(board, currentBlock); // 获取用户输入 ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true); // 移动方块或旋转方块 if (keyInfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow) { currentBlock.MoveLeft(board); } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.RightArrow) { currentBlock.MoveRight(board); } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.DownArrow) { currentBlock.MoveDown(board); } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.UpArrow) { currentBlock.Rotate(board); } // 下落方块 if (!currentBlock.MoveDown(board)) { // 如果方块无法再下落,将方块固定到游戏板上 currentBlock.Lock(board); // 判断是否有一行已经填满 int linesCleared = 0; for (int i = board.GetLength(0) - 1; i >= 0; i--) { bool isFullLine = true; for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++) { if (board[i, j] == 0) { isFullLine = false; break; } } if (isFullLine) { // 如果有一行已经填满,将该行删除并将上面的方块下移 for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++) { board[k, j] = board[k - 1, j]; } } linesCleared++; i++; // 由于上面的方块下移,需要重新检查该行 } } // 如果有行被删除,更新分数 if (linesCleared > 0) { UpdateScore(linesCleared); } // 创建一个新的方块 currentBlock = new Block(); } } } static void DisplayBoard(int[,] board, Block currentBlock) { // 清空控制台 Console.Clear(); // 显示分数 Console.WriteLine("Score: " + score); // 显示游戏板和当前方块 for (int i = 0; i < board.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++) { if (board[i, j] == 0) { Console.Write("."); } else { Console.Write("X"); } } Console.Write(" "); for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { if (currentBlock.Shape[j, k] == 0) { Console.Write("."); } else { Console.Write("X"); } } Console.WriteLine(); } } } static int score = 0; static void UpdateScore(int linesCleared) { score += linesCleared * 100; } } class Block { public int[,] Shape { get; private set; } public int Row { get; private set; } public int Col { get; private set; } private static Random random = new Random(); private static List<int[,]> shapes = new List<int[,]>() { new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } }, new int[,] { { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1 } }, new int[,] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } }, new int[,] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } }, new int[,] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } }, new int[,] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } }, new int[,] { { 1, 1, 1, 1 } } }; public Block() { // 随机选择一个方块 int index = random.Next(shapes.Count); Shape = shapes[index]; // 将方块放到游戏板的顶部中央 Row = 0; Col = (10 - Shape.GetLength(1)) / 2; } public bool MoveLeft(int[,] board) { if (Col > 0 && CanMove(board, Row, Col - 1)) { Col--; return true; } return false; } public bool MoveRight(int[,] board) { if (Col < board.GetLength(1) - Shape.GetLength(1) && CanMove(board, Row, Col + 1)) { Col++; return true; } return false; } public bool MoveDown(int[,] board) { if (Row < board.GetLength(0) - Shape.GetLength(0) && CanMove(board, Row + 1, Col)) { Row++; return true; } return false; } public void Rotate(int[,] board) { int[,] rotatedShape = new int[Shape.GetLength(1), Shape.GetLength(0)]; for (int i = 0; i < Shape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < Shape.GetLength(1); j++) { rotatedShape[j, Shape.GetLength(0) - 1 - i] = Shape[i, j]; } } if (CanMove(board, Row, Col, rotatedShape)) { Shape = rotatedShape; } } public void Lock(int[,] board) { for (int i = 0; i < Shape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < Shape.GetLength(1); j++) { if (Shape[i, j] != 0) { board[Row + i, Col + j] = 1; } } } } private bool CanMove(int[,] board, int newRow, int newCol) { return CanMove(board, newRow, newCol, Shape); } private bool CanMove(int[,] board, int newRow, int newCol, int[,] newShape) { for (int i = 0; i < newShape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < newShape.GetLength(1); j++) { if (newShape[i, j] != 0) { int row = newRow + i; int col = newCol + j; if (row < 0 || row >= board.GetLength(0) || col < 0 || col >= board.GetLength(1) || board[row, col] != 0) { return false; } } } } return true; } } } ``` 此代码创建了一个简单的俄罗斯方块游戏,其中方块可以左右移动、向下落、旋转,并且可以与游戏板上的方块进行碰撞检测。该代码可以运行在控制台中。

C# 写个 俄罗斯方块

好的,下面是一个简单的 C# 俄罗斯方块游戏代码: ```csharp using System; using System.Threading; namespace Tetris { class Program { // 游戏区域大小 const int Width = 10; const int Height = 20; // 方块图形数组 static readonly int[][][] Tetrominoes = new int[][][] { new int[][] // I { new int[] { 1, 1, 1, 1 } }, new int[][] // J { new int[] { 1, 1, 1 }, new int[] { 0, 0, 1 } }, new int[][] // L { new int[] { 1, 1, 1 }, new int[] { 1, 0, 0 } }, new int[][] // O { new int[] { 1, 1 }, new int[] { 1, 1 } }, new int[][] // S { new int[] { 0, 1, 1 }, new int[] { 1, 1, 0 } }, new int[][] // T { new int[] { 1, 1, 1 }, new int[] { 0, 1, 0 } }, new int[][] // Z { new int[] { 1, 1, 0 }, new int[] { 0, 1, 1 } } }; // 随机数生成器 static readonly Random Random = new Random(); // 当前方块 static int[][] CurrentTetromino; static int CurrentX; static int CurrentY; // 游戏区域 static readonly int[][] Board = new int[Height][]; static int Score; // 控制台输出锁 static readonly object ConsoleLock = new object(); static void Main(string[] args) { // 初始化游戏区域 for (int i = 0; i < Height; i++) { Board[i] = new int[Width]; } // 开始游戏循环 while (true) { // 产生新的方块 CurrentTetromino = Tetrominoes[Random.Next(Tetrominoes.Length)]; CurrentX = Width / 2 - CurrentTetromino[0].Length / 2; CurrentY = 0; // 游戏循环 while (true) { // 处理用户输入 if (Console.KeyAvailable) { var key = Console.ReadKey(true); switch (key.Key) { case ConsoleKey.LeftArrow: if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX - 1, CurrentY)) { CurrentX--; } break; case ConsoleKey.RightArrow: if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX + 1, CurrentY)) { CurrentX++; } break; case ConsoleKey.DownArrow: if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX, CurrentY + 1)) { CurrentY++; } break; case ConsoleKey.Spacebar: // 下落到底部 while (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX, CurrentY + 1)) { CurrentY++; } break; } } // 计算下一帧 var nextTetrominoY = CurrentY + 1; if (IsLegalMove(CurrentTetromino, CurrentX, nextTetrominoY)) { CurrentY = nextTetrominoY; } else { // 将当前方块放入游戏区域 for (int i = 0; i < CurrentTetromino.Length; i++) { for (int j = 0; j < CurrentTetromino[i].Length; j++) { if (CurrentTetromino[i][j] == 1) { Board[CurrentY + i][CurrentX + j] = 1; } } } // 消除满行 int linesCleared = 0; for (int i = 0; i < Height; i++) { if (IsRowFull(i)) { ClearRow(i); linesCleared++; } } // 更新分数 Score += linesCleared * linesCleared; // 判断游戏是否结束 if (IsGameOver()) { lock (ConsoleLock) { Console.SetCursorPosition(0, Height + 1); Console.WriteLine("Game over! Your score is {0}.", Score); } return; } // 跳出当前方块的下落循环 break; } // 渲染游戏区域 lock (ConsoleLock) { Console.Clear(); for (int i = 0; i < Height; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { Console.Write(Board[i][j] == 1 ? "#" : "."); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("Score: {0}", Score); } // 暂停一段时间 Thread.Sleep(100); } } } // 判断当前方块是否可以移动到指定位置 static bool IsLegalMove(int[][] tetromino, int x, int y) { for (int i = 0; i < tetromino.Length; i++) { for (int j = 0; j < tetromino[i].Length; j++) { if (tetromino[i][j] == 1) { int boardX = x + j; int boardY = y + i; if (boardX < 0 || boardX >= Width || boardY < 0 || boardY >= Height || Board[boardY][boardX] == 1) { return false; } } } } return true; } // 判断指定行是否已满 static bool IsRowFull(int row) { for (int j = 0; j < Width; j++) { if (Board[row][j] == 0) { return false; } } return true; } // 清除指定行 static void ClearRow(int row) { for (int i = row; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < Width; j++) { Board[i][j] = Board[i - 1][j]; } } } // 判断游戏是否结束 static bool IsGameOver() { for (int j = 0; j < Width; j++) { if (Board[0][j] == 1) { return true; } } return false; } } } ``` 这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,使用控制台进行输出。玩家可以使用方向键来移动方块,使用空格键加速方块下落。游戏结束时会显示分数。

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