Android写一个本地程序,线程Server将录屏的数据经过H264编码后发送到本地RtpSocket,线程Client从RtpSocket获取录屏数据后解码H264,然后计算从Client发送数据到Server接收数据的时延
时间: 2023-06-10 10:07:24 浏览: 237
这是一个比较复杂的任务,需要用到多线程以及音视频编解码等技术。下面是一个大致的实现思路:
1. 在 Android 应用中创建两个线程,一个 Server 线程和一个 Client 线程。
2. Server 线程用于录屏并进行 H264 编码,将编码后的数据通过 RTP 协议发送到本地的 RtpSocket。
3. Client 线程从 RtpSocket 中获取数据,进行 H264 解码,并计算从发送端到接收端的时延。
4. 在 Server 线程中,可以使用 MediaProjection API 获取屏幕录制权限,使用 MediaCodec 进行 H264 编码,使用 LibRtp 进行 RTP 数据包的封装和发送。
5. 在 Client 线程中,可以使用 LibRtp 进行 RTP 数据包的接收和解封装,使用 MediaCodec 进行 H264 解码,使用 System.currentTimeMillis() 记录接收到 RTP 包的时间,然后计算出时延。
6. 注意在编解码过程中需要考虑到数据的实时性,可以使用线程池等方式提高处理效率。
7. 最后,可以将时延等信息通过 UI 界面或者日志输出展示出来。
需要注意的是,这个任务并不简单,需要对音视频编解码和网络传输有一定的了解和实践经验。如果您没有相关的经验,建议先学习音视频编解码和网络传输的相关知识,再尝试实现这个任务。
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