STM32CubeMX芯片为STM32F407ZGT6使用蜂鸣器播放音乐

时间: 2023-05-24 08:05:59 浏览: 344
首先,在STM32CubeMX中选择STM32F407ZGT6芯片并创建一个新工程。 接下来,进入Pinout & Configuration选项卡,选择PA8引脚作为蜂鸣器的输出引脚。 然后,进入Clock Configuration选项卡,启用外部晶振(HSE)作为系统时钟,并设置SYSCLK为168MHz。 接下来,进入Project Manager选项卡,选择生成TrueSTUDIO工程。 在生成的TrueSTUDIO工程中,打开main.c文件,并在user code begin和user code end之间添加以下代码: ``` #define NOTE_C 262 // 定义C调音符频率 #define NOTE_D 294 // 定义D调音符频率 #define NOTE_E 330 // 定义E调音符频率 #define NOTE_F 349 // 定义F调音符频率 #define NOTE_G 392 // 定义G调音符频率 #define NOTE_A 440 // 定义A调音符频率 #define NOTE_B 494 // 定义B调音符频率 #define DELAY_MS(x) HAL_Delay(x) // 定义延时函数 void play(int note, int duration) // 播放音符 { int period = 1000000 / note; // 计算频率周期 int pulse = period / 2; // 计算矩形脉冲宽度 int cycles = note * duration / 1000; // 计算周期 for (int i = 0; i < cycles; i++) // 循环播放 { HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_SET); // 输出高电平 DELAY_MS(pulse); // 持续一半周期 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_RESET);// 输出低电平 DELAY_MS(pulse); // 持续一半周期 } DELAY_MS(20); // 间隔一定时间 } void play_notes(int notes[], int durations[], int length) // 播放音符组合 { for (int i = 0; i < length; i++) // 循环播放每个音符 { play(notes[i], durations[i]); // 播放单个音符 DELAY_MS(50); // 间隔一定时间 } } int main(void) { int twinkle_notes[] = {NOTE_C, NOTE_C, NOTE_G, NOTE_G, NOTE_A, NOTE_A, NOTE_G, NOTE_F, NOTE_F, NOTE_E, NOTE_E, NOTE_D, NOTE_D, NOTE_C}; int twinkle_durations[] = {500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000, 500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000}; HAL_Init(); // 初始化HAL库 SystemClock_Config(); // 配置系统时钟 MX_GPIO_Init(); // 初始化GPIO while (1) { play_notes(twinkle_notes, twinkle_durations, sizeof(twinkle_notes)/sizeof(int)); // 播放曲子 DELAY_MS(500); // 间隔一定时间 } } ``` 代码中定义了一个play函数用于播放单个音符,以及一个play_notes函数用于播放音符组合。在main函数中,定义了一个有规律的曲子,并循环播放。 最后,编译并下载代码到STM32F4开发板上。当成功连接蜂鸣器和PA8引脚时,蜂鸣器就会播放melody数组中的曲子。

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