unity3d c# JsonUtility 头文件
时间: 2024-02-25 14:59:12 浏览: 63
C语言头文件 XUTILITY
在 Unity3D 中使用 JsonUtility 类解析 JSON 数据时,需要在代码文件中添加 `using UnityEngine;` 头文件。
JsonUtility 类是 Unity 内置的用于 JSON 序列化和反序列化的类,属于 UnityEngine 命名空间中的一部分。因此,在代码文件中使用 JsonUtility 类时,需要先添加 `using UnityEngine;` 头文件,以便让编译器知道我们要使用的是 UnityEngine 命名空间中的 JsonUtility 类。
需要注意的是,如果在同一个代码文件中同时使用了 UnityEngine 和 System 命名空间中的类,可能会出现命名冲突的情况。如果出现了这种情况,可以使用完整的类名来指定要使用的类,例如:
```csharp
UnityEngine.JsonUtility.FromJson<UserData>(jsonString);
System.DateTime.Now;
```
在上面的代码中,我们分别使用了 UnityEngine 和 System 命名空间中的类,通过使用完整的类名来避免了命名冲突的问题。
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