使用blender的几何节点制作台阶
时间: 2024-05-24 10:13:05 浏览: 268
一个blender场景
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以下是使用blender的几何节点制作台阶的步骤:
1. 打开blender并选择几何节点编辑器。
2. 添加一个“几何节点”节点。
3. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的宽度。
4. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的高度。
5. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的深度。
6. 添加一个“输入-值”节点,并将它的值设置为台阶的数量。
7. 添加一个“几何-平面”节点,并将其连接到“几何节点”节点的输入端口。
8. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平面”节点的宽度端口。
9. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平面”节点的深度端口。
10. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平面”节点的高度端口。
11. 添加一个“几何-数组”节点,并将其连接到“几何-平面”节点的输出端口。
12. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-数组”节点的数量端口。
13. 调整“几何-数组”节点的偏移和缩放参数,以便它们可以完全容纳所有的台阶。
14. 添加一个“几何-平移”节点,并将其连接到“几何-数组”节点的输出端口。
15. 将输入值节点的输出端口连接到“几何-平移”节点的Z轴端口。
16. 调整“几何-平移”节点的偏移参数,以便它们可以将每个台阶移动到正确的位置。
17. 最后,将“几何-平移”节点的输出连接到几何节点编辑器的输出端口。
这样,您就可以使用blender的几何节点编辑器创建台阶了。
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