unity 用代码设置了物体生成的位置,分辨率变了之后位置改变了,如何让物体生成的位置在不同分辨率下看起来生成的位置一样
时间: 2024-02-20 17:00:57 浏览: 52
网页在不同分辨率下保持同一显示效果的方法
要让物体在不同分辨率下生成的位置看起来一样,需要进行适当的坐标转换。具体来说,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标。
下面是一个示例代码,将物体生成在屏幕中心:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject objectPrefab; // 需要生成的物体
private void Start()
{
// 获取屏幕中心点
Vector3 screenCenter = new Vector3(Screen.width / 2f, Screen.height / 2f, 0f);
// 将屏幕中心点转换为世界坐标
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenCenter);
// 在世界坐标中生成物体
Instantiate(objectPrefab, worldPos, Quaternion.identity);
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先获取了屏幕中心点的屏幕坐标,然后使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标。最后,在世界坐标中生成物体。这样,在不同分辨率下生成的物体位置看起来就是一样的了。
需要注意的是,由于不同分辨率的屏幕大小不同,因此在实际开发中需要根据具体需求进行适当的调整。比如,在不同分辨率下生成的物体大小可能会有所差异,需要进行适当的缩放。
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