怎么填充QT框架中的scene里面的多边形
时间: 2023-03-02 09:58:37 浏览: 105
Qt 框架中使用 QGraphicsScene 类可以创建和管理 2D 图形图像。您可以在 QGraphicsScene 中添加多边形,并使用 QBrush 来填充它。
下面是一个示例:
```
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 50) << QPointF(0, 100);
QGraphicsPolygonItem *polygonItem = scene.addPolygon(polygon);
polygonItem->setBrush(QBrush(Qt::green));
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return a.exec();
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 QPolygonF 对象,并使用 `<<` 运算符将三个点添加到多边形中。然后,我们创建了一个 QGraphicsPolygonItem 对象,并将它添加到 QGraphicsScene 中。最后,我们使用 QBrush 来填充多边形。
请注意,如果要在多边形中填充图案,则可以使用 QBrush 的 setTexture() 方法。
相关问题
qt QGraphicsView框架 实现鼠标绘图
在Qt中,可以使用QGraphicsView框架来实现鼠标绘图。以下是一个简单的示例,演示如何使用QGraphicsView框架来实现鼠标绘图:
1. 创建一个Qt Widgets应用程序,并将主窗口设置为QMainWindow。
2. 在主窗口中添加一个QGraphicsView部件,并设置其大小和位置。
3. 在主窗口中添加一个QGraphicsScene对象,并将其设置为QGraphicsView部件的场景。
4. 在主窗口中添加一个自定义的GraphicsItem对象,并将其添加到QGraphicsScene中。
5. 在自定义的GraphicsItem对象中,重写mousePressEvent和mouseMoveEvent事件处理程序,以捕获鼠标事件,并在场景中绘制图形。
以下是示例代码:
mainwindow.h文件:
```
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include "customgraphicsitem.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QGraphicsScene *scene;
CustomGraphicsItem *item;
};
#endif // MAINWINDOW_H
```
mainwindow.cpp文件:
```
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QGraphicsView>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 创建场景和视图
scene = new QGraphicsScene(this);
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene, this);
view->setGeometry(10, 10, 400, 400);
// 创建自定义的GraphicsItem对象并添加到场景中
item = new CustomGraphicsItem();
scene->addItem(item);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
```
customgraphicsitem.h文件:
```
#ifndef CUSTOMGRAPHICSITEM_H
#define CUSTOMGRAPHICSITEM_H
#include <QGraphicsItem>
class CustomGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
CustomGraphicsItem();
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
private:
QList<QPointF> points;
};
#endif // CUSTOMGRAPHICSITEM_H
```
customgraphicsitem.cpp文件:
```
#include "customgraphicsitem.h"
#include <QPainter>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
CustomGraphicsItem::CustomGraphicsItem()
{
// 设置图形项的矩形大小
setRect(0, 0, 100, 100);
}
QRectF CustomGraphicsItem::boundingRect() const
{
return rect();
}
void CustomGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
// 绘制多边形
QPolygonF polygon(points);
painter->drawPolygon(polygon);
}
void CustomGraphicsItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 添加一个新点
QPointF point = event->pos();
points.append(point);
// 重新绘制
update();
}
void CustomGraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 添加一个新点
QPointF point = event->pos();
points.append(point);
// 重新绘制
update();
}
```
运行应用程序后,单击并拖动鼠标,即可在场景中绘制多边形。每次单击鼠标时,都会在多边形中添加一个新点。
QT中Graphics View的设计实现
Graphics View是一个基于QGraphicsScene的2D图形框架,用于显示和编辑大型场景和图形元素。在QT中,Graphics View提供了一种基于事件驱动的框架,可以轻松地创建交互式应用程序。
下面是Graphics View的设计实现:
1. QGraphicsView类:QGraphicsView是Graphics View框架中的主要类,它提供了一个显示Graphics Scene的窗口。它可以处理用户的输入事件,并将它们发送给Graphics Scene,如鼠标点击、移动和滚动事件等。
2. QGraphicsScene类:QGraphicsScene是Graphics View框架中的另一个重要类,它提供了一个2D图形场景,其中包含各种图形项。它还提供了与图形项相关的信号和槽,以便在场景中进行交互。
3. QGraphicsItem类:QGraphicsItem是Graphics View框架中的基类,它代表了场景中的一个可交互的图形项。各种类型的图形项,如矩形、椭圆、多边形、文本等,都派生自QGraphicsItem类。
4. QGraphicsWidget类:QGraphicsWidget是QGraphicsItem的子类,它提供了一种在Graphics View中布局和显示窗口小部件的方法。QGraphicsWidget可以包含其他小部件,如按钮、文本框、滚动条等。
5. QGraphicsProxyWidget类:QGraphicsProxyWidget是QGraphicsWidget的子类,它允许将现有的QWidget添加到Graphics View中。它还提供了一些方法,以便在Graphics View中移动、调整大小和旋转小部件。
6. QGraphicsLayout类:QGraphicsLayout是Graphics View框架中的另一个类,它是用于管理Graphics Item的布局和大小的基类。它允许将Graphics Item按照网格、堆叠或其他布局排列,并支持动态调整大小。
以上是Graphics View的设计实现,使用Graphics View可以轻松地创建具有交互性的2D图像应用程序。
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