基于 Abstract Factory 模式与 Singleton 模式实现一个简单的邮件生成程序,其主要 需求如下: (1) 所有的商家都对自己的客户进行了分类; (2) 所有商家都不定期地要向客户发送客户感兴趣的商品广告; (3) 所有商家都要在节假日向客户发送祝福邮件; (4) 设计的程序中应存在单例对象。

时间: 2023-05-20 08:05:04 浏览: 36
好的,这是一个很好的编程问题。基于 Abstract Factory 模式与 Singleton 模式实现一个简单的邮件生成程序,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,我们需要定义一个抽象工厂类,用于创建不同类型的邮件。这个抽象工厂类应该包含创建广告邮件和祝福邮件的方法。 2. 接下来,我们需要定义一个具体的工厂类,用于创建具体的邮件。这个具体的工厂类应该实现抽象工厂类中定义的方法,并根据需要创建不同类型的邮件。 3. 然后,我们需要定义一个邮件类,用于表示邮件的内容和属性。这个邮件类应该包含发送邮件的方法。 4. 最后,我们需要定义一个单例类,用于管理邮件的创建和发送。这个单例类应该包含一个工厂对象,用于创建邮件,以及一个发送邮件的方法。 下面是一个简单的实现示例: ```lua -- 抽象工厂类 local MailFactory = {} function MailFactory:new() local o = {} setmetatable(o, self) self.__index = self return o end function MailFactory:createAdMail() -- 创建广告邮件 end function MailFactory:createGreetingMail() -- 创建祝福邮件 end -- 具体工厂类 local ConcreteMailFactory = MailFactory:new() function ConcreteMailFactory:createAdMail() -- 创建广告邮件 end function ConcreteMailFactory:createGreetingMail() -- 创建祝福邮件 end -- 邮件类 local Mail = {} function Mail:new() local o = {} setmetatable(o, self) self.__index = self return o end function Mail:send() -- 发送邮件 end -- 单例类 local MailManager = {} function MailManager:new() local o = {} setmetatable(o, self) self.__index = self o.factory = ConcreteMailFactory:new() return o end function MailManager:sendAdMail() local mail = self.factory:createAdMail() mail:send() end function MailManager:sendGreetingMail() local mail = self.factory:createGreetingMail() mail:send() end -- 使用示例 local manager = MailManager:new() manager:sendAdMail() manager:sendGreetingMail() ``` 这个示例中,我们定义了一个抽象工厂类 MailFactory,用于创建不同类型的邮件。然后,我们定义了一个具体的工厂类 ConcreteMailFactory,用于创建具体的邮件。接着,我们定义了一个邮件类 Mail,用于表示邮件的内容和属性,并包含发送邮件的方法。最后,我们定义了一个单例类 MailManager,用于管理邮件的创建和发送。这个单例类包含一个工厂对象,用于创建邮件,以及一个发送邮件的方法。 使用示例中,我们创建了一个 MailManager 对象,并调用它的 sendAdMail 和 sendGreetingMail 方法,分别发送广告邮件和祝福邮件。

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7z
Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来处理一些问题。抽象出一些类的公共接口作为抽象基类或者接口。这 样的话,我们将会面临一个挑战。在每次使用子类的时候,我们不得不经常使用base* = New XXX (这也无可厚非,但当系统复杂 后,我们可能将无法维护子类的创建),最终我们在程序的扩展和维护成本上的开销将变得越来越大,越来越难。 我们知道经常“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口 ,隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是我们经常谈的 Factory模式了。 我们一直在使用电脑。电脑大致上是分鼠标、键盘、显示器和主机几个部分构成。每个部件以有很多厂商生产,如DELL、ASUS、HP 等等。利用Abstract Factory模式我们可以通过不同的工大生产出一整套的产品。如DELLFactory里,生产出来的鼠标、键盘、显示 器和主机产品都是DELL牌的(这样视乎就是DELL牌电脑了呢,哈哈!)。我不相信DELL的键盘,那就用HP的话,可以在HPFactory里 生产出HP的键盘和鼠标,然后自行组装。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8290814

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