我不是问网络,而是问游戏设计中,不是有几个基础类吗?那它们之间的数据是怎么交互的?用什么方式进行数据交互能最大限度减少耦合度

时间: 2023-02-11 19:31:03 浏览: 96
在游戏设计中,通常会有几个基础类,如游戏对象类、场景类、游戏状态类等。这些类之间的数据交互可以通过多种方式进行,如直接调用、消息传递、事件触发等。 为了最大限度减少耦合度,可以采用以下方式进行数据交互: - 使用接口或抽象类来定义数据交互的规范,而不是直接依赖具体类。 - 使用观察者模式或发布-订阅模式来进行消息传递。 - 使用数据传输对象(DTO)来封装数据,减少直接依赖。 但需要注意的是,要根据具体情况来选择合适的方式。
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