java双人对战五子棋实现悔棋、保存、认输游戏功能

时间: 2024-01-18 21:04:30 浏览: 50
实现双人对战五子棋的功能需求: 1. 棋盘显示:绘制一个棋盘,用于展示棋局。 2. 落子功能:玩家可以在棋盘上落子,每次只能落一颗棋子。需要判断当前位置是否有已经落子,如果有,则不能再次落子。 3. 判断胜负:每次玩家落子后,需要判断当前局面是否出现了五子连珠,如果出现,则该玩家胜利。 4. 悔棋功能:玩家可以选择悔棋,每次只能悔一步棋,需要将上一步的棋子从棋盘上移除。 5. 保存游戏:玩家可以选择保存当前游戏状态,下次进入游戏可以继续进行。 6. 认输游戏:玩家可以选择认输,对手则获得胜利。 实现思路: 1. 棋盘显示:通过Java Swing 绘制一个棋盘,可以使用JPanel或JFrame实现。 2. 落子功能:使用鼠标监听器监听玩家落子的位置,每次落子时需要判断当前位置是否已经落子,如果已经落子则不能再次落子。 3. 判断胜负:每次玩家落子后,需要判断当前局面是否出现了五子连珠,如果出现,则该玩家胜利。 4. 悔棋功能:使用栈来存储每一步落子的信息,当玩家选择悔棋时,从栈中弹出上一步的落子信息,并将该位置从棋盘上移除。 5. 保存游戏:使用文件流将当前游戏状态保存到本地文件中,下次进入游戏时读取该文件,恢复游戏状态。 6. 认输游戏:玩家可以选择认输,对手则获得胜利。 具体实现细节可以参考下面的代码示例:
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java代码双人对战五子棋实现悔棋、保存、认输游戏功能

以下是一个简单的 Java 代码实现,实现了双人对战五子棋的悔棋、保存、认输游戏功能。 ```java import java.util.Scanner; public class FiveInRow { private static final int BOARD_SIZE = 15; private static final char PLAYER1 = 'X'; private static final char PLAYER2 = 'O'; private static final char EMPTY = '.'; private static final int MAX_UNDO = 5; private char[][] board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; private boolean player1Turn = true; private int undoCount = 0; public FiveInRow() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean gameOver = false; while (!gameOver) { drawBoard(); char player = player1Turn ? PLAYER1 : PLAYER2; System.out.println("Player " + player + "'s turn."); System.out.print("Enter row (1-" + BOARD_SIZE + "): "); int row = scanner.nextInt() - 1; System.out.print("Enter column (1-" + BOARD_SIZE + "): "); int col = scanner.nextInt() - 1; if (isValidMove(row, col)) { makeMove(row, col, player); if (isWinningMove(row, col)) { gameOver = true; System.out.println("Player " + player + " wins!"); } else if (isBoardFull()) { gameOver = true; System.out.println("Game over! The board is full."); } else { player1Turn = !player1Turn; } } else { System.out.println("Invalid move. Please try again."); } } } private void drawBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } private boolean isValidMove(int row, int col) { if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) { return false; } return board[row][col] == EMPTY; } private void makeMove(int row, int col, char player) { board[row][col] = player; undoCount++; } private void undoMove(int row, int col) { board[row][col] = EMPTY; undoCount--; } private boolean isWinningMove(int row, int col) { // Check horizontal int count = 0; for (int i = Math.max(0, col - 4); i <= Math.min(BOARD_SIZE - 1, col + 4); i++) { if (board[row][i] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // Check vertical count = 0; for (int i = Math.max(0, row - 4); i <= Math.min(BOARD_SIZE - 1, row + 4); i++) { if (board[i][col] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // Check diagonal count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col + i; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE) { if (board[r][c] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } // Check anti-diagonal count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col - i; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE) { if (board[r][c] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } return false; } private boolean isBoardFull() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return false; } } } return true; } public void undo() { if (undoCount < MAX_UNDO) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter row (1-" + BOARD_SIZE + ") to undo: "); int row = scanner.nextInt() - 1; System.out.print("Enter column (1-" + BOARD_SIZE + ") to undo: "); int col = scanner.nextInt() - 1; if (board[row][col] != EMPTY) { undoMove(row, col); player1Turn = !player1Turn; System.out.println("Undo successful."); } else { System.out.println("There is no piece to undo at that location."); } } else { System.out.println("You have reached the maximum number of undos."); } } public void save() { // TODO: Implement save function System.out.println("Save function not implemented."); } public void forfeit() { char player = player1Turn ? PLAYER1 : PLAYER2; System.out.println("Player " + player + " forfeits!"); player1Turn = !player1Turn; } public static void main(String[] args) { FiveInRow game = new FiveInRow(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean quit = false; while (!quit) { System.out.println("--------------------"); System.out.println("1. New game"); System.out.println("2. Undo move"); System.out.println("3. Save game"); System.out.println("4. Forfeit game"); System.out.println("5. Quit game"); System.out.print("Enter choice (1-5): "); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: game = new FiveInRow(); game.play(); break; case 2: game.undo(); break; case 3: game.save(); break; case 4: game.forfeit(); break; case 5: quit = true; System.out.println("Thanks for playing!"); break; default: System.out.println("Invalid choice. Please try again."); break; } } } } ``` 该代码使用了一个 `FiveInRow` 类来实现游戏逻辑。`play` 方法用于循环进行游戏,每次循环中先绘制棋盘,然后根据当前玩家的回合提示输入行和列,再检查输入的位置是否合法,如果合法则落子并检查是否获胜或平局,否则提示重新输入。`drawBoard` 方法用于绘制棋盘,`isValidMove` 方法用于检查输入的位置是否合法,`makeMove` 方法用于落子,`isWinningMove` 方法用于检查是否获胜,`isBoardFull` 方法用于检查棋盘是否已满。游戏过程中还提供了 `undo`、`save` 和 `forfeit` 方法实现悔棋、保存和认输游戏功能。 在 `main` 方法中,使用一个循环来显示菜单,根据用户的选择调用相应的方法。

java实现五子棋游戏可开始,认输,悔棋

好的,以下是Java实现五子棋游戏的示例代码,包括可开始、认输、悔棋等功能: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel mainPanel; private int[][] chessboard; private int currentPlayer; private JLabel statusLabel; private JButton restartButton; private JButton backButton; private int currentX; private int currentY; private int winner; public Gobang() { super("五子棋游戏"); mainPanel = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); chessboard = new int[15][15]; currentPlayer = 1; winner = 0; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { JPanel panel = new JPanel(); panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK)); mainPanel.add(panel); panel.addMouseListener(this); } } statusLabel = new JLabel("当前玩家: " + currentPlayer); restartButton = new JButton("重新开始"); backButton = new JButton("悔棋"); JPanel bottomPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 3)); bottomPanel.add(statusLabel); bottomPanel.add(restartButton); bottomPanel.add(backButton); restartButton.addActionListener(this); backButton.addActionListener(this); add(mainPanel, BorderLayout.CENTER); add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH); pack(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == restartButton) { restart(); } else if (e.getSource() == backButton) { if (currentPlayer != winner) { undo(); } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (winner != 0) { return; } JPanel panel = (JPanel) e.getSource(); int index = mainPanel.getComponentZOrder(panel); int x = index % 15; int y = index / 15; if (chessboard[x][y] != 0) { return; } currentX = x; currentY = y; chessboard[x][y] = currentPlayer; panel.setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE); if (checkWin(x, y)) { winner = currentPlayer; statusLabel.setText("玩家 " + winner + " 获胜"); } else { currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} private boolean checkWin(int x, int y) { int count = 1; // 横向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[i][y] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[i][y] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 纵向 for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[x][i] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[x][i] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 斜向 for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } count = 1; // 反斜向 for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (chessboard[i][j] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } private void undo() { chessboard[currentX][currentY] = 0; Component component = mainPanel.getComponent(currentY * 15 + currentX); component.setBackground(null); currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } private void restart() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessboard[i][j] = 0; Component component = mainPanel.getComponent(j * 15 + i); component.setBackground(null); } } currentPlayer = 1; winner = 0; statusLabel.setText("当前玩家: " + currentPlayer); } public static void main(String[] args) { new Gobang(); } } ``` 这个代码会创建一个15x15的棋盘,玩家点击棋盘上的格子可以下棋。当有一方获胜时,会显示胜利信息;玩家可以点击“重新开始”按钮重新开始游戏,也可以点击“悔棋”按钮悔棋。

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