java双人对战五子棋实现悔棋、保存、认输游戏功能

时间: 2024-01-18 09:04:30 浏览: 186
实现双人对战五子棋的功能需求: 1. 棋盘显示:绘制一个棋盘,用于展示棋局。 2. 落子功能:玩家可以在棋盘上落子,每次只能落一颗棋子。需要判断当前位置是否有已经落子,如果有,则不能再次落子。 3. 判断胜负:每次玩家落子后,需要判断当前局面是否出现了五子连珠,如果出现,则该玩家胜利。 4. 悔棋功能:玩家可以选择悔棋,每次只能悔一步棋,需要将上一步的棋子从棋盘上移除。 5. 保存游戏:玩家可以选择保存当前游戏状态,下次进入游戏可以继续进行。 6. 认输游戏:玩家可以选择认输,对手则获得胜利。 实现思路: 1. 棋盘显示:通过Java Swing 绘制一个棋盘,可以使用JPanel或JFrame实现。 2. 落子功能:使用鼠标监听器监听玩家落子的位置,每次落子时需要判断当前位置是否已经落子,如果已经落子则不能再次落子。 3. 判断胜负:每次玩家落子后,需要判断当前局面是否出现了五子连珠,如果出现,则该玩家胜利。 4. 悔棋功能:使用栈来存储每一步落子的信息,当玩家选择悔棋时,从栈中弹出上一步的落子信息,并将该位置从棋盘上移除。 5. 保存游戏:使用文件流将当前游戏状态保存到本地文件中,下次进入游戏时读取该文件,恢复游戏状态。 6. 认输游戏:玩家可以选择认输,对手则获得胜利。 具体实现细节可以参考下面的代码示例:
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java代码双人对战五子棋实现悔棋、保存、认输游戏功能

以下是一个简单的 Java 代码实现,实现了双人对战五子棋的悔棋、保存、认输游戏功能。 ```java import java.util.Scanner; public class FiveInRow { private static final int BOARD_SIZE = 15; private static final char PLAYER1 = 'X'; private static final char PLAYER2 = 'O'; private static final char EMPTY = '.'; private static final int MAX_UNDO = 5; private char[][] board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; private boolean player1Turn = true; private int undoCount = 0; public FiveInRow() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean gameOver = false; while (!gameOver) { drawBoard(); char player = player1Turn ? PLAYER1 : PLAYER2; System.out.println("Player " + player + "'s turn."); System.out.print("Enter row (1-" + BOARD_SIZE + "): "); int row = scanner.nextInt() - 1; System.out.print("Enter column (1-" + BOARD_SIZE + "): "); int col = scanner.nextInt() - 1; if (isValidMove(row, col)) { makeMove(row, col, player); if (isWinningMove(row, col)) { gameOver = true; System.out.println("Player " + player + " wins!"); } else if (isBoardFull()) { gameOver = true; System.out.println("Game over! The board is full."); } else { player1Turn = !player1Turn; } } else { System.out.println("Invalid move. Please try again."); } } } private void drawBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } private boolean isValidMove(int row, int col) { if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) { return false; } return board[row][col] == EMPTY; } private void makeMove(int row, int col, char player) { board[row][col] = player; undoCount++; } private void undoMove(int row, int col) { board[row][col] = EMPTY; undoCount--; } private boolean isWinningMove(int row, int col) { // Check horizontal int count = 0; for (int i = Math.max(0, col - 4); i <= Math.min(BOARD_SIZE - 1, col + 4); i++) { if (board[row][i] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // Check vertical count = 0; for (int i = Math.max(0, row - 4); i <= Math.min(BOARD_SIZE - 1, row + 4); i++) { if (board[i][col] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // Check diagonal count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col + i; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE) { if (board[r][c] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } // Check anti-diagonal count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col - i; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE) { if (board[r][c] == board[row][col]) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } return false; } private boolean isBoardFull() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return false; } } } return true; } public void undo() { if (undoCount < MAX_UNDO) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter row (1-" + BOARD_SIZE + ") to undo: "); int row = scanner.nextInt() - 1; System.out.print("Enter column (1-" + BOARD_SIZE + ") to undo: "); int col = scanner.nextInt() - 1; if (board[row][col] != EMPTY) { undoMove(row, col); player1Turn = !player1Turn; System.out.println("Undo successful."); } else { System.out.println("There is no piece to undo at that location."); } } else { System.out.println("You have reached the maximum number of undos."); } } public void save() { // TODO: Implement save function System.out.println("Save function not implemented."); } public void forfeit() { char player = player1Turn ? PLAYER1 : PLAYER2; System.out.println("Player " + player + " forfeits!"); player1Turn = !player1Turn; } public static void main(String[] args) { FiveInRow game = new FiveInRow(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean quit = false; while (!quit) { System.out.println("--------------------"); System.out.println("1. New game"); System.out.println("2. Undo move"); System.out.println("3. Save game"); System.out.println("4. Forfeit game"); System.out.println("5. Quit game"); System.out.print("Enter choice (1-5): "); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: game = new FiveInRow(); game.play(); break; case 2: game.undo(); break; case 3: game.save(); break; case 4: game.forfeit(); break; case 5: quit = true; System.out.println("Thanks for playing!"); break; default: System.out.println("Invalid choice. Please try again."); break; } } } } ``` 该代码使用了一个 `FiveInRow` 类来实现游戏逻辑。`play` 方法用于循环进行游戏,每次循环中先绘制棋盘,然后根据当前玩家的回合提示输入行和列,再检查输入的位置是否合法,如果合法则落子并检查是否获胜或平局,否则提示重新输入。`drawBoard` 方法用于绘制棋盘,`isValidMove` 方法用于检查输入的位置是否合法,`makeMove` 方法用于落子,`isWinningMove` 方法用于检查是否获胜,`isBoardFull` 方法用于检查棋盘是否已满。游戏过程中还提供了 `undo`、`save` 和 `forfeit` 方法实现悔棋、保存和认输游戏功能。 在 `main` 方法中,使用一个循环来显示菜单,根据用户的选择调用相应的方法。
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