在unity中写一个可以读取顶点色的shader
时间: 2024-02-21 22:00:31 浏览: 182
unity3d中多光源任意物体表面阴影效果的顶点像素shader
可以以下的Unity ShaderLab代码来读取顶点色:
```
Shader "Custom/VertexColorShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
Subshader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.color;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
return tex * i.color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个shader中,我们定义了一个可以接受顶点色的结构体 `appdata`,并且在顶点着色器中将顶点色传递到 `v2f` 结构体中。在片段着色器中,我们将顶点颜色和纹理颜色进行混合,输出最终的颜色。
使用这个shader时,需要将顶点色赋值给顶点的颜色属性。例如,在Unity中将一个物体的颜色设置为红色,并且使用这个shader来渲染这个物体,可以使用以下的C#代码:
```csharp
MeshRenderer renderer = GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.material.shader = Shader.Find("Custom/VertexColorShader");
renderer.material.color = Color.red;
```
这个shader可以读取顶点色,并将其应用到渲染中,如果要了解更多关于Unity Shader的知识,可以查看Unity官方文档。
阅读全文