unity 如何利用代码判断animationclip播放完毕
时间: 2023-12-13 22:04:01 浏览: 225
Unity中Animator动态添加AnimationClip-附件资源
在Unity中,你可以使用Animation的事件或者AnimationState的normalizedTime属性来判断动画是否播放完毕。具体实现步骤如下:
1. 使用Animation的事件功能:在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡,可以看到一个叫做Animation Event的组件。你可以在该组件中添加一个事件,在事件中调用某个函数来判断动画是否播放完毕。
示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
private Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
// 给AnimationClip添加一个事件
AnimationEvent evt = new AnimationEvent();
evt.time = anim.clip.length; // 事件触发的时间,即动画播放完毕的时间
evt.functionName = "OnAnimationFinish"; // 触发的函数名
anim.clip.AddEvent(evt);
}
void OnAnimationFinish() {
// 动画播放完毕后执行的操作
Debug.Log("Animation Finished");
}
}
```
2. 使用AnimationState的normalizedTime属性:通过AnimationState的normalizedTime属性可以获取动画播放的进度,当normalizedTime的值大于等于1时,表示动画已经播放完毕。
示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
private Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update() {
// 获取当前动画播放的状态
AnimationState state = anim["Walk"];
// 判断动画是否已经播放完毕
if (state.normalizedTime >= 1.0f) {
// 动画播放完毕后执行的操作
Debug.Log("Animation Finished");
}
}
}
```
以上就是判断AnimationClip播放完毕的两种方法,你可以根据自己的需求来选择使用哪种方法。
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