unity 使Image的透明度从不透明到透明再恢复不透明,循环
时间: 2023-11-26 08:05:13 浏览: 80
你可以使用以下代码来实现Unity中Image组件的透明度循环渐变效果:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageFade : MonoBehaviour
{
public Image image;
public float fadeTime = 1f;
private bool isFading = false;
public void StartFade()
{
if (isFading)
return;
StartCoroutine(FadeImage());
}
private IEnumerator FadeImage()
{
isFading = true;
// 获取当前透明度
float alpha = image.color.a;
// 透明度从1渐变到0
for (float t = 0.0f; t < 1.0f; t += Time.deltaTime / fadeTime)
{
Color newColor = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, Mathf.Lerp(alpha, 0, t));
image.color = newColor;
yield return null;
}
// 透明度从0渐变到1
for (float t = 0.0f; t < 1.0f; t += Time.deltaTime / fadeTime)
{
Color newColor = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, Mathf.Lerp(0, alpha, t));
image.color = newColor;
yield return null;
}
isFading = false;
// 循环渐变
StartFade();
}
}
```
在上面的代码中,我们对FadeImage方法进行了修改,在原有的渐变过程后添加了一个从透明到不透明的渐变过程,并使用递归的方式实现了循环渐变效果。
使用时,只需要将上述代码挂载到Image组件所在的GameObject上,然后调用StartFade方法即可实现透明度的循环渐变效果。
阅读全文