unity 使Image的透明度从不透明到透明再恢复不透明,循环

时间: 2023-11-26 14:05:13 浏览: 34
你可以使用以下代码来实现Unity中Image组件的透明度循环渐变效果: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageFade : MonoBehaviour { public Image image; public float fadeTime = 1f; private bool isFading = false; public void StartFade() { if (isFading) return; StartCoroutine(FadeImage()); } private IEnumerator FadeImage() { isFading = true; // 获取当前透明度 float alpha = image.color.a; // 透明度从1渐变到0 for (float t = 0.0f; t < 1.0f; t += Time.deltaTime / fadeTime) { Color newColor = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, Mathf.Lerp(alpha, 0, t)); image.color = newColor; yield return null; } // 透明度从0渐变到1 for (float t = 0.0f; t < 1.0f; t += Time.deltaTime / fadeTime) { Color newColor = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, Mathf.Lerp(0, alpha, t)); image.color = newColor; yield return null; } isFading = false; // 循环渐变 StartFade(); } } ``` 在上面的代码中,我们对FadeImage方法进行了修改,在原有的渐变过程后添加了一个从透明到不透明的渐变过程,并使用递归的方式实现了循环渐变效果。 使用时,只需要将上述代码挂载到Image组件所在的GameObject上,然后调用StartFade方法即可实现透明度的循环渐变效果。

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