利用文件IO知识获取music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名,把获取到的文件名作为数据域存入链表(链表类型自选); 显示出功能选择界面:音乐播放、图片浏览; 音乐播放功能: (1)支持播放mp3格式音乐; (2)通过触摸屏点击,支持上一曲、下一曲、播放、暂停、结束播放、返回功能选择界面; (3)音乐播放期间,可以返回功能选择界面,进入图片浏览界面。 图片浏览功能: (1)支持显示bmp、jpg、jpeg格式图片; (2)支持自动播放模式、手动浏览模式切换;自动播放每隔3S换下一幅图;手动浏览通过触摸屏点击,实现上一幅、下一幅切换;5S没有点击上一幅或下一幅,自动切换到自动播放模式; (3)有返回按钮,能否返回功能选择界面。

时间: 2023-12-23 09:05:41 浏览: 24
好的,我可以为您提供一个Python的代码框架,实现上述功能。 ```python import os import pygame from PIL import Image from collections import deque # 获取音乐和图片文件名 music_path = "music" picture_path = "picture" music_files = [f for f in os.listdir(music_path) if f.endswith(".mp3")] picture_files = [f for f in os.listdir(picture_path) if f.endswith(".bmp") or f.endswith(".jpg") or f.endswith(".jpeg")] # 将文件名作为数据域存入链表 music_list = deque(music_files) picture_list = deque(picture_files) # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 加载音乐 pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_path, music_list[0])) # 加载图片 cur_picture = Image.open(os.path.join(picture_path, picture_list[0])) # 设置自动播放和手动浏览模式 auto_play = True play_time = 0 # 显示功能选择界面 def show_menu(): # TODO: 在窗口中显示功能选择界面 pass # 播放音乐 def play_music(): global music_list global auto_play global play_time # 播放音乐 pygame.mixer.music.play() # 循环监听事件 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 上一曲 music_list.rotate(1) pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_path, music_list[0])) pygame.mixer.music.play() elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 下一曲 music_list.rotate(-1) pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_path, music_list[0])) pygame.mixer.music.play() elif event.key == pygame.K_SPACE: # 播放/暂停 if pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.mixer.music.pause() else: pygame.mixer.music.unpause() elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 结束播放 pygame.mixer.music.stop() return elif event.key == pygame.K_RETURN: # 返回功能选择界面 pygame.mixer.music.stop() show_menu() return # 自动播放模式 if auto_play: play_time += 1 if play_time >= 3000: play_time = 0 music_list.rotate(-1) pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_path, music_list[0])) pygame.mixer.music.play() else: play_time = 0 # 浏览图片 def browse_picture(): global picture_list global auto_play global play_time global cur_picture # 循环监听事件 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 上一幅 picture_list.rotate(1) cur_picture = Image.open(os.path.join(picture_path, picture_list[0])) auto_play = False elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 下一幅 picture_list.rotate(-1) cur_picture = Image.open(os.path.join(picture_path, picture_list[0])) auto_play = False elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 返回功能选择界面 auto_play = True show_menu() return # 自动播放模式 if auto_play: play_time += 1 if play_time >= 3000: play_time = 0 picture_list.rotate(-1) cur_picture = Image.open(os.path.join(picture_path, picture_list[0])) else: play_time = 0 # 显示当前图片 cur_picture.show() # 显示功能选择界面 show_menu() ``` 此代码框架中,我们首先利用文件IO知识获取了music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名,并将它们作为数据域存入双向链表中。然后,我们使用pygame和PIL等库来实现音乐播放和图片浏览等功能,并在程序中实现了自动播放和手动浏览模式的切换,以及返回功能选择界面的方法。希望这个代码框架能够对您有所帮助。

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