用pygame写一个射击游戏,并设置射击间隔

时间: 2024-06-12 11:04:36 浏览: 17
以下是一个简单的射击游戏示例,可以用pygame实现,其中设置了射击间隔: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 600 screen_height = 400 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('射击游戏') # 加载图片 player_img = pygame.image.load('player.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') # 设置游戏参数 player_speed = 5 enemy_speed = 3 bullet_speed = 10 bullet_interval = 200 # 射击间隔(毫秒) # 创建玩家 player_x = screen_width // 2 player_y = screen_height - player_img.get_height() player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = player_x player_rect.bottom = player_y # 创建敌人 enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()) enemy_y = 0 enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.centerx = enemy_x enemy_rect.bottom = enemy_y # 创建子弹 bullet_list = [] bullet_rect_list = [] # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() game_over = False while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.move_ip(-player_speed, 0) if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < screen_width: player_rect.move_ip(player_speed, 0) # 移动敌人 enemy_rect.move_ip(0, enemy_speed) if enemy_rect.top > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()) enemy_y = 0 enemy_rect.centerx = enemy_x enemy_rect.bottom = enemy_y # 射击子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: current_time = pygame.time.get_ticks() if len(bullet_list) == 0 or current_time - bullet_list[-1][1] >= bullet_interval: bullet_x = player_rect.centerx bullet_y = player_rect.top bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_rect.centerx = bullet_x bullet_rect.bottom = bullet_y bullet_list.append((bullet_rect, current_time)) bullet_rect_list.append(bullet_rect) # 移动子弹 for bullet_rect in bullet_rect_list: bullet_rect.move_ip(0, -bullet_speed) if bullet_rect.bottom < 0: bullet_rect_list.remove(bullet_rect) # 检测碰撞 if player_rect.colliderect(enemy_rect): game_over = True for bullet_rect in bullet_rect_list: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()) enemy_y = 0 enemy_rect.centerx = enemy_x enemy_rect.bottom = enemy_y bullet_rect_list.remove(bullet_rect) # 渲染图像 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, player_rect) screen.blit(enemy_img, enemy_rect) for bullet_rect in bullet_rect_list: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 游戏结束 pygame.quit() ``` 在上面的代码中,使用了`pygame.time.get_ticks()`函数来获取当前时间,用于控制射击间隔。具体来说,当按下空格键时,如果当前没有子弹或者距离上一次射击已经超过了设定的间隔时间,则创建新的子弹并加入列表。在移动子弹时,如果子弹已经超出了屏幕,就从列表中删除。在检测碰撞时,如果子弹和敌人发生碰撞,则重新生成敌人并将子弹从列表中删除。最后,使用`clock.tick(60)`函数来控制游戏帧率为60帧每秒。

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