碰撞的检测1
在Unity3D中,碰撞检测是游戏开发中的关键部分,它允许我们追踪和响应游戏对象间的交互。本教程将深入探讨如何使用JavaScript(Unity3D早期版本中的脚本语言,现在已被C#取代)实现基本的碰撞检测。 我们需要在场景中创建三个立方体(Cube)对象,分别命名为Cube01、Cube02和Floor。为了进行碰撞测试,我们将让Cube01在Floor上方并与Cube02重叠。调整Floor的位置和大小,以便它能作为地面,提供一个碰撞的平台。 接着,我们要为Cube01和Cube02添加刚体组件(Rigidbody)。刚体是Unity3D中的物理组件,使得游戏对象能够受到物理力的影响,例如重力。在JavaScript代码中,我们可以使用`gameObject.Find()`方法找到游戏对象并调用`AddComponent()`方法来添加刚体组件: ```javascript function Start() { gameObject.Find("Cube01").AddComponent ("Rigidbody"); gameObject.Find("Cube02").AddComponent ("Rigidbody"); } ``` 在Update函数中,我们处理用户输入,使用方向键或WASD键来控制Cube01的移动和旋转: ```javascript function Update() { // 下移 if (Input.GetKey ("down") || Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime); } // 上移 if (Input.GetKey ("up") || Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(0, 0, -5 * Time.deltaTime); } // 左转 if (Input.GetKey ("left") || Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Rotate(0, -180 * Time.deltaTime, 0); } // 右转 if (Input.GetKey ("right") || Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Rotate(0, 180 * Time.deltaTime, 0); } } ``` 当Cube01与Cube02发生碰撞时,我们使用`OnCollisionEnter`函数来检测这一事件。这个函数会在碰撞开始时被调用,传入一个Collision参数,包含了关于碰撞的信息: ```javascript function OnCollisionEnter(collision : Collision) { if (collision.gameObject.name == "Cube02") { Destroy(collision.gameObject); print("oh"); } } ``` 在这个例子中,如果碰撞的对象是Cube02,我们就销毁它,并打印出"oh"。销毁游戏对象的`Destroy()`函数用于从场景中移除指定的游戏对象。 为了更好地观察碰撞效果,可以在场景中添加一盏灯光,提高可视性。此外,值得注意的是,Unity3D现在已经推荐使用C#而不是JavaScript编写脚本,因为C#提供了更好的性能和更丰富的编程特性。 本教程展示了如何在Unity3D中使用JavaScript实现基本的碰撞检测。通过添加刚体组件、处理用户输入以及监听碰撞事件,我们可以控制游戏对象之间的交互,这对于创建动态和互动的游戏至关重要。在实际项目中,碰撞检测可以用来触发各种游戏逻辑,如得分计算、角色死亡或物品拾取等。