VSYNC是怎么回调给Android的
时间: 2024-02-15 20:03:08 浏览: 119
在 Android 中,VSYNC 是通过硬件中断来触发的。具体来说,Android 设备的硬件会以固定的帧率(通常为 60Hz)发送 VSYNC 信号,这个信号会被传递到系统的 VSYNC 时钟中。Android 系统中有一个名为 SurfaceFlinger 的系统服务,它是 Android 图形系统的重要组成部分,主要负责屏幕的渲染和显示。SurfaceFlinger 会注册一个 VSYNC 时钟回调函数,当 VSYNC 信号到来时,VSYNC 时钟回调函数就会被调用。在 SurfaceFlinger 的 VSYNC 时钟回调函数中,会触发 Choreographer 的回调函数,以便使用 Choreographer 协调应用程序的 UI 绘制和动画。
具体来说,在 SurfaceFlinger 的 VSYNC 时钟回调函数中,会执行下面这段代码:
```java
// 利用 Choreographer 处理 VSYNC 事件
final long vsyncTime = now;
final long intendedVsync = vsyncTime + mFrameIntervalNanos;
final long frameStartTime = System.nanoTime();
mChoreographer.doFrame(frameStartTime, intendedVsync);
```
其中,mChoreographer 是一个 Choreographer 对象,doFrame() 方法是 Choreographer 的一个回调函数,用于处理 VSYNC 事件。在 doFrame() 方法中,会执行下面这些操作:
1. 执行任务队列中的 CALLBACK_TRAVERSAL 类型的任务。
2. 执行任务队列中的 CALLBACK_COMMIT 类型的任务。
3. 执行 Choreographer 自定义的回调函数(例如 FrameCallback)。
通过这种方式,Android 系统就能够很好地协调应用程序的 UI 绘制和动画,以保证应用程序的帧率稳定性和流畅性。
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