void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 } void CMyDialog::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } }修正这段代码

时间: 2024-03-06 11:50:59 浏览: 17
根据你提供的代码,你可能存在以下问题: 1. 在 `OnBnClickedButton1` 函数中定义 `m_Color` 变量,这样会导致该变量的作用域仅限于该函数,无法在其他函数中使用。 2. 在 `OnButtonColor` 函数中直接访问 `m_Color` 变量,但该变量并未定义在该函数的作用域中,需要将其定义在类的成员变量中。 因此,你可以根据以下代码进行修正: ``` // 在 Cm1Dlg 类的头文件中添加成员变量 class Cm1Dlg : public CDialogEx { ... private: COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 }; // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中修改 OnBnClickedButton1 函数 void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } } // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnPaint 函数 void Cm1Dlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brush(m_Color); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); // 绘制图形 dc.SelectObject(pOldBrush); } // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnButtonColor 函数 void Cm1Dlg::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } } ``` 在修正后的代码中,将 `m_Color` 定义为 `Cm1Dlg` 类的成员变量,可以在各个函数中访问。同时,修改了 `OnBnClickedButton1` 函数的实现,使其弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中。在 `OnPaint` 函数中,创建一个画刷并将其选入设备上下文中,以设置画笔的颜色为当前选择的颜色。在 `OnButtonColor` 函数中,同样弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中,以更新当前的画笔颜色。

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解释一下这段代码过程void CMP_ISR(void) interrupt 21 { u8 i; CMPCR1 &= ~0x40; // ÐèÈí¼þÇå³ýÖжϱê־λ if(XiaoCiCnt == 0) //Ïû´Åºó²Å¼ì²â¹ý0ʼþ, XiaoCiCnt=1:ÐèÒªÏû´Å, =2:ÕýÔÚÏû´Å, =0ÒѾ­Ïû´Å { T4T3M &= ~(1<<3); // Timer3Í£Ö¹ÔËÐÐ P27 = 0; if(B_Timer3_OverFlow) //Çл»Ê±¼ä¼ä¸ô(Timer3)ÓÐÒç³ö { B_Timer3_OverFlow = 0; PhaseTime = 8000; //»»Ïàʱ¼ä×î´ó8ms, 2212µç»ú12V¿Õת×î¸ßËÙ130usÇл»Ò»Ïà(200RPS 12000RPM), 480mA } else { i=T3H; PhaseTime = (((u16)i << 8) + T3L) >> 1; //µ¥Î»Îª1us if(PhaseTime >= 8000) PhaseTime = 8000; //»»Ïàʱ¼ä×î´ó8ms, 2212µç»ú12V¿Õת×î¸ßËÙ130usÇл»Ò»Ïà(200RPS 12000RPM), 480mA } T3H = 0; T3L = 0; T4T3M |= (1<<3); //Timer3¿ªÊ¼ÔËÐÐ PhaseTimeTmp[TimeIndex] = PhaseTime; //±£´æÒ»´Î»»Ïàʱ¼ä if(++TimeIndex >= 16) TimeIndex = 0; //ÀÛ¼Ó8´Î for(PhaseTime=0, i=0; i<16; i++) PhaseTime += PhaseTimeTmp[i]; //Çó16´Î»»Ïàʱ¼äÀÛ¼ÓºÍ PhaseTime = PhaseTime >> 5; //Çó16´Î»»Ïàʱ¼äµÄƽ¾ùÖµµÄÒ»°ë, ¼´30¶Èµç½Ç¶È if((PhaseTime >= 40) && (PhaseTime <= 1000)) TimeOut = 150; //¶Âת600ms³¬Ê± if( PhaseTime >= 60) PhaseTime -= 40; //ÐÞÕýÓÉÓÚÂ˲¨µçÈÝÒýÆðµÄÖͺóʱ¼ä else PhaseTime = 20; // PhaseTime = 20; //Ö»¸ø20us, ÔòÎÞÖͺóÐÞÕý, ÓÃÓÚ¼ì²âÂ˲¨µçÈÝÒýÆðµÄÖͺóʱ¼ä T4T3M &= ~(1<<7); //Timer4Í£Ö¹ÔËÐÐ PhaseTime = PhaseTime << 1; //2¸ö¼ÆÊý1us PhaseTime = 0 - PhaseTime; T4H = (u8)(PhaseTime >> 8); //×°ÔØ30¶È½ÇÑÓʱ T4L = (u8)PhaseTime; T4T3M |= (1<<7); //Timer4¿ªÊ¼ÔËÐÐ XiaoCiCnt = 1; //1:ÐèÒªÏû´Å, 2:ÕýÔÚÏû´Å, 0ÒѾ­Ïû´Å P27 = 1; } }

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