void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 } void CMyDialog::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } }修正这段代码
时间: 2024-03-06 16:50:59 浏览: 115
根据你提供的代码,你可能存在以下问题:
1. 在 `OnBnClickedButton1` 函数中定义 `m_Color` 变量,这样会导致该变量的作用域仅限于该函数,无法在其他函数中使用。
2. 在 `OnButtonColor` 函数中直接访问 `m_Color` 变量,但该变量并未定义在该函数的作用域中,需要将其定义在类的成员变量中。
因此,你可以根据以下代码进行修正:
```
// 在 Cm1Dlg 类的头文件中添加成员变量
class Cm1Dlg : public CDialogEx {
...
private:
COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色
};
// 在 Cm1Dlg.cpp 文件中修改 OnBnClickedButton1 函数
void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() {
CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this);
if (dlg.DoModal() == IDOK) {
m_Color = dlg.GetColor();
}
}
// 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnPaint 函数
void Cm1Dlg::OnPaint() {
CPaintDC dc(this);
CBrush brush(m_Color);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
// 绘制图形
dc.SelectObject(pOldBrush);
}
// 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnButtonColor 函数
void Cm1Dlg::OnButtonColor() {
CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this);
if (dlg.DoModal() == IDOK) {
m_Color = dlg.GetColor();
}
}
```
在修正后的代码中,将 `m_Color` 定义为 `Cm1Dlg` 类的成员变量,可以在各个函数中访问。同时,修改了 `OnBnClickedButton1` 函数的实现,使其弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中。在 `OnPaint` 函数中,创建一个画刷并将其选入设备上下文中,以设置画笔的颜色为当前选择的颜色。在 `OnButtonColor` 函数中,同样弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中,以更新当前的画笔颜色。
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