unity 五子棋脚本

时间: 2023-07-12 17:19:20 浏览: 86
五子棋是一种非常经典的游戏,以下是一个简单的Unity五子棋脚本示例,供参考: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gobang : MonoBehaviour { // 棋盘大小 public int size = 15; // 棋盘格子预制件 public GameObject gridPrefab; // 棋子预制件 public GameObject chessPrefab; // 棋盘二维数组 private GameObject[,] grids; // 当前下棋方 private bool isBlack = true; // 棋子列表 private List<GameObject> chesses = new List<GameObject>(); void Start() { // 初始化棋盘 InitBoard(); } // 初始化棋盘 void InitBoard() { grids = new GameObject[size, size]; for (int x = 0; x < size; x++) { for (int y = 0; y < size; y++) { // 实例化棋盘格子预制件 GameObject grid = Instantiate(gridPrefab, transform); // 设置棋盘格子位置 grid.transform.position = new Vector3(x - size / 2, y - size / 2, 0); // 将棋盘格子添加到数组中 grids[x, y] = grid; } } } // 下棋 public void PlayChess(int x, int y) { // 判断该位置是否已经下过棋 if (grids[x, y].transform.childCount > 0) { return; } // 实例化棋子预制件 GameObject chess = Instantiate(chessPrefab, transform); // 设置棋子位置 chess.transform.position = new Vector3(x - size / 2, y - size / 2, 0); // 设置棋子颜色 chess.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = isBlack ? Color.black : Color.white; // 将棋子添加到列表中 chesses.Add(chess); // 将棋子添加到棋盘格子中 chess.transform.parent = grids[x, y].transform; // 判断是否胜利 if (CheckWin(x, y)) { Debug.Log(isBlack ? "黑方胜利" : "白方胜利"); // 清空棋子列表 chesses.Clear(); } else { // 切换下棋方 isBlack = !isBlack; } } // 检查是否胜利 bool CheckWin(int x, int y) { int count = 0; // 判断横向是否五子连珠 for (int i = x - 4; i <= x + 4; i++) { if (i >= 0 && i < size && grids[i, y].transform.childCount > 0 && grids[i, y].transform.GetChild(0).GetComponent<MeshRenderer>().material.color == (isBlack ? Color.black : Color.white)) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; // 判断纵向是否五子连珠 for (int j = y - 4; j <= y + 4; j++) { if (j >= 0 && j < size && grids[x, j].transform.childCount > 0 && grids[x, j].transform.GetChild(0).GetComponent<MeshRenderer>().material.color == (isBlack ? Color.black : Color.white)) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; // 判断左上-右下是否五子连珠 for (int i = x - 4, j = y - 4; i <= x + 4 && j <= y + 4; i++, j++) { if (i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size && grids[i, j].transform.childCount > 0 && grids[i, j].transform.GetChild(0).GetComponent<MeshRenderer>().material.color == (isBlack ? Color.black : Color.white)) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; // 判断左下-右上是否五子连珠 for (int i = x - 4, j = y + 4; i <= x + 4 && j >= y - 4; i++, j--) { if (i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size && grids[i, j].transform.childCount > 0 && grids[i, j].transform.GetChild(0).GetComponent<MeshRenderer>().material.color == (isBlack ? Color.black : Color.white)) { count++; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } return false; } } ``` 以上代码实现了五子棋游戏的基本功能,包括棋盘的初始化、下棋、判断胜负等。需要注意的是,代码中的棋盘格子和棋子都是使用Unity的基本三维对象实现的,如果需要更加逼真的效果,可以使用3D模型来替代。

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