objective-C runloop原理 
时间: 2023-03-22 17:02:36 浏览: 54
你好,我可以帮助您回答问题。
关于“objective-C runloop 原理”,我可以给您提供以下答案:
Objective-C 中的 Runloop 是一个事件循环,它让线程在没有任务执行时保持休眠状态,当有事件到达时,Runloop 会将事件分发给合适的处理器进行处理。这样可以使线程在不需要一直占用 CPU 资源的情况下完成任务。Runloop 还提供了一些方法来管理定时器、输入源和通知,方便线程的控制。
Objective-C 的 Runloop 是由 CFRunLoopRef 和 NSRunLoop 两个类组成的,其中 CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架中的类,NSRunLoop 是 Foundation 框架中的类。它们都是线程特定的,也就是说每个线程都可以有自己的 Runloop。RunLoop 在启动后,会进入一个无限循环中,直到手动停止或者遇到错误。
RunLoop 中包含多个 mode,每个 mode 都可以包含多个 source 和 timer,一个线程可以在一个 mode 下等待多个 source 和 timer 的事件。不同的 mode 可以用于不同的场景,例如 UI 事件、网络请求等,可以灵活地控制线程的任务。
希望这些信息能对您有所帮助。如果您有任何其他问题,请随时提问。
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Exception in Application constructor Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at java.base/sun.launcher.LauncherHelper$FXHelper.main(LauncherHelper.java:1071) Caused by: java.lang.RuntimeException: Unable to construct Application instance: class com.example.demo.Main at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication1(LauncherImpl.java:891) at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.lambda$launchApplication$2(LauncherImpl.java:196) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833) Caused by: java.lang.IllegalAccessException: class com.sun.javafx.application.LauncherImpl (in module javafx.graphics) cannot access class com.example.demo.Main (in module com.example.javafxtest) because module com.example.javafxtest does not export com.example.demo to module javafx.graphics at java.base/jdk.internal.reflect.Reflection.newIllegalAccessException(Reflection.java:392) at java.base/java.lang.reflect.AccessibleObject.checkAccess(AccessibleObject.java:674) at java.base/java.lang.reflect.Constructor.newInstanceWithCaller(Constructor.java:489) at java.base/java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:480) at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.lambda$launchApplication1$8(LauncherImpl.java:803) at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.PlatformImpl.lambda$runAndWait$12(PlatformImpl.java:484) at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.PlatformImpl.lambda$runLater$10(PlatformImpl.java:457) at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:399) at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.PlatformImpl.lambda$runLater$11(PlatformImpl.java:456) at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.InvokeLaterDispatcher$Future.run(InvokeLaterDispatcher.java:96) at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method) at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$runLoop$3(WinApplication.java:184) ... 1 more
这个异常看起来是因为模块间的访问限制导致的。在Java 9及以上版本中,模块化成为了标准,模块之间默认是不互相可见的。因此,在你的代码中,可能是因为 `com.example.demo.Main` 所在的模块 `com.example.javafxtest` 没有将 `com.example.demo` 模块导出给 `javafx.graphics` 模块,所以 `javafx.graphics` 无法访问 `Main` 类。
你可以尝试将 `com.example.demo` 模块导出给 `javafx.graphics` 模块,方法是在 `com.example.javafxtest` 模块的 `module-info.java` 文件中添加如下代码:
```java
module com.example.javafxtest {
exports com.example.demo to javafx.graphics;
// ...
}
```
如果还有问题,可以提供更多的上下文信息,如代码片段、日志等。
MacOS上锁屏后屏幕熄灭之后怎么样才能通过代码点亮
### 回答1:
你可以使用Mac OS的 command line 工具,比如 pmset,来实现这个功能。可以使用 pmset displaysleepnow 命令来熄灭显示器,并使用 pmset displaysleepnow 0 命令来重新打开屏幕。
### 回答2:
在MacOS上,锁屏后屏幕熄灭后,要通过代码点亮屏幕,可以使用AppleScript脚本来实现。以下是一个示例的脚本:
```applescript
tell application "System Events"
set brightnessValue to 1 -- 设置亮度值
end tell
tell application "System Preferences"
activate
reveal pane id "com.apple.preference.displays" -- 进入显示设置页面
delay 1 -- 等待页面加载完成
tell application "System Events"
tell process "System Preferences"
tell tab group 1 of window 1
click radio button "显示" -- 进入“显示”选项卡
tell slider 1 of group 1
set value to brightnessValue -- 设置亮度值
end tell
end tell
end tell
end tell
delay 1 -- 等待亮度变化
quit -- 退出“系统偏好设置”
end tell
```
使用AppleScript Editor(/应用程序/实用工具/)或任何文本编辑器创建一个新的AppleScript,将上述脚本复制并保存。
要点亮屏幕,可以通过以下步骤来运行该脚本:
1. 解锁屏幕,确保屏幕已点亮。
2. 打开脚本文件或在Terminal中使用命令 "osascript script_file.scpt" 运行该脚本(script_file.scpt为脚本文件的路径)。
3. 脚本将在背后运行,使屏幕亮度变为1,然后再退出“系统偏好设置”应用程序,恢复屏幕熄灭状态。
请注意,由于安全性和隐私设置,操作系统可能会限制对屏幕亮度的访问权限。在此脚本能够生效之前,您可能需要启用适当的访问权限或更改相关安全设置。
### 回答3:
在MacOS上,锁屏后屏幕熄灭之后,可以通过代码点亮屏幕。以下是一种实现方法:
1. 首先,需要在代码中引入 IOKit 框架,该框架提供了控制硬件设备的接口。可以通过以下代码导入 IOKit 框架:
```objc
#import <IOKit/IOKitLib.h>
```
2. 在代码中,使用以下方法调用 IOKit 框架中的函数,来点亮屏幕:
```objc
// 创建 IONotificationPortRef 对象
IONotificationPortRef notifyPort = IONotificationPortCreate(kIOMasterPortDefault);
// 创建 runloop source 以接收 IOKit 通知
CFRunLoopSourceRef runLoopSource = IONotificationPortGetRunLoopSource(notifyPort);
// 将 runloop source 添加到主 runloop 中
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
// 获取 IOService 的迭代器
io_iterator_t iter;
IOServiceGetMatchingServices(kIOMasterPortDefault, IOServiceMatching("IODisplayConnect"), &iter);
// 遍历迭代器,获取每个显示设备
io_service_t service;
while ((service = IOIteratorNext(iter)) != IO_OBJECT_NULL) {
// 调用 IODisplayTurnOn 方法,点亮显示设备
IODisplayTurnOn(service);
// 释放显示设备的内存
IOObjectRelease(service);
}
// 释放迭代器的内存
IOObjectRelease(iter);
```
通过以上方法,我们可以在MacOS上的锁屏状态下,通过代码点亮屏幕。但请注意,由于点亮屏幕需要使用系统权限,此方法需要在有相应权限的应用程序中运行,否则可能会被系统拒绝。
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