你上面写的用不了,再写一个

时间: 2024-03-21 17:38:20 浏览: 54
非常抱歉,我的回答不能正常工作。以下是更详细的教程和代码: 首先,确保场景中存在 NavMesh。如果没有,请使用 Unity 的 Navigation 工具创建一个 NavMesh。 接下来,在场景中创建一个空物体并将其命名为 Enemy。将 NavMeshAgent 组件添加到 Enemy 上,并将其设置为自动更新。 现在,我们需要创建一个脚本来控制 Enemy 的行为。创建一个新的 C# 脚本并将其命名为 EnemyController。 在 EnemyController 脚本中创建以下变量: ```csharp public float moveSpeed = 3f; public float stoppingDistance = 0.1f; public float waitTime = 3f; private NavMeshAgent agent; private Vector3[] waypoints; private int currentWaypointIndex = 0; private bool isWaiting = false; private float waitTimer = 0f; ``` - moveSpeed:敌人的移动速度。 - stoppingDistance:敌人到达目标点后停止的距离。 - waitTime:敌人在到达目标点后等待的时间。 - agent:NavMeshAgent 组件的引用。 - waypoints:敌人需要巡逻的目标点列表。 - currentWaypointIndex:当前目标点的索引。 - isWaiting:敌人是否在等待。 - waitTimer:等待计时器。 在 Start 函数中,我们需要初始化 NavMeshAgent 组件并生成巡逻目标点。我们可以使用 Random.insideUnitSphere 函数生成一个随机位置,并使用 NavMesh.SamplePosition 函数将其投射到 NavMesh 上。我们可以重复这个过程来生成多个随机位置,并将它们存储在 waypoints 数组中。 ```csharp void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.speed = moveSpeed; // 生成随机目标点列表 waypoints = new Vector3[5]; for (int i = 0; i < waypoints.Length; i++) { Vector3 randomPosition = transform.position + Random.insideUnitSphere * 10f; NavMesh.SamplePosition(randomPosition, out NavMeshHit hit, 10f, NavMesh.AllAreas); waypoints[i] = hit.position; } // 设置第一个目标点 agent.SetDestination(waypoints[0]); } ``` 在 Update 函数中,我们需要检查敌人是否到达了当前目标点。如果到达了,我们需要等待一段时间后选择下一个目标点。我们可以使用 Vector3.Distance 函数来计算敌人与目标点之间的距离。如果距离小于 stoppingDistance,我们将设置 isWaiting 为 true 并开始计时。如果等待时间超过 waitTime,我们将选择下一个目标点并重新开始移动。 ```csharp void Update() { if (isWaiting) { waitTimer += Time.deltaTime; if (waitTimer >= waitTime) { isWaiting = false; waitTimer = 0f; // 选择下一个目标点 currentWaypointIndex++; if (currentWaypointIndex >= waypoints.Length) { currentWaypointIndex = 0; } // 移动到下一个目标点 agent.SetDestination(waypoints[currentWaypointIndex]); } } else { if (agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance) { isWaiting = true; } } } ``` 最后,我们需要将 EnemyController 脚本添加到 Enemy 上并运行游戏。Enemy 将开始随机巡逻场景中的目标点。 完整的 EnemyController 脚本如下所示: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 3f; public float stoppingDistance = 0.1f; public float waitTime = 3f; private NavMeshAgent agent; private Vector3[] waypoints; private int currentWaypointIndex = 0; private bool isWaiting = false; private float waitTimer = 0f; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.speed = moveSpeed; // 生成随机目标点列表 waypoints = new Vector3[5]; for (int i = 0; i < waypoints.Length; i++) { Vector3 randomPosition = transform.position + Random.insideUnitSphere * 10f; NavMesh.SamplePosition(randomPosition, out NavMeshHit hit, 10f, NavMesh.AllAreas); waypoints[i] = hit.position; } // 设置第一个目标点 agent.SetDestination(waypoints[0]); } void Update() { if (isWaiting) { waitTimer += Time.deltaTime; if (waitTimer >= waitTime) { isWaiting = false; waitTimer = 0f; // 选择下一个目标点 currentWaypointIndex++; if (currentWaypointIndex >= waypoints.Length) { currentWaypointIndex = 0; } // 移动到下一个目标点 agent.SetDestination(waypoints[currentWaypointIndex]); } } else { if (agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance) { isWaiting = true; } } } } ```

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