motionbuilder 选择物体 python
时间: 2023-10-12 10:15:47 浏览: 196
你好!感谢你的问题。关于 motionbuilder 选择物体的 Python,可以使用以下代码来选择指定名称的物体:
```
obj_name = "Object_Name"
obj = FBFindModelByLabelName(obj_name)
if obj:
FBGetModelSelected(obj)
```
其中,obj_name 是要选择的物体名称,可以根据实际情况进行更改。如果找到了指定名称的物体,则将其选中。
希望对你有所帮助,如果有其他问题,请随时提出。
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好的,关于Motionbuilder用Python导出story里面的动画数据,我可以提供一些帮助。你可以使用Python脚本来导出动画数据,使用的API包括fbxsdk、PyFbx、MotionBuilder Python SDK等。你需要编写脚本实现以下步骤:连接到Motionbuilder的API,打开场景文件,获取你想要导出的物体的节点,并获取它的动画数据,最后将数据导出为FBX文件。希望这些信息能够对你有所帮助!
请为我用pythonapi写一段在motionbuilder中将选中的物体导出的脚本
好的,下面是使用 Python API 在 MotionBuilder 中将选中的物体导出的脚本:
```python
import os
# 获取当前选中的物体
selected_objects = FBModelList()
FBGetSelectedModels(selected_objects)
# 如果没有选中物体,打印错误信息并退出脚本
if len(selected_objects) == 0:
print("Error: No objects selected!")
quit()
# 设置导出文件路径和文件名
export_path = "C:/Export/"
export_filename = "MotionBuilderExport.fbx"
export_fullpath = os.path.join(export_path, export_filename)
# 创建导出选项
options = FBFbxOptions(False)
options.SetFBXVersion(FBFbxVersion.kFBXVersion201400)
options.SetAxisSystem(FBAxisSystem.kFBXAxisSystemYUp)
options.SetExportUpAxis(FBUpVector.kFBUpVectorY)
options.SetTriangulate(True)
options.SetASCII(True)
options.SetEmbedMedia(False)
# 导出选中的物体
save_success = FBFbxSaveOptions().Save(export_fullpath, options, False)
# 判断导出是否成功
if not save_success:
print("Error: Export failed!")
else:
print("Export successful!")
```
该脚本会将当前选中的物体导出为 FBX 文件格式,保存到指定的路径下。如果在导出过程中出现任何错误,会打印出错误信息。否则,会提示导出成功。请注意,该脚本仅用于演示如何使用 Python API 在 MotionBuilder 中进行导出操作,具体的导出选项可以根据自己的需求进行调整和修改。
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