motionbuilder 选择物体 python
时间: 2023-10-12 21:15:47 浏览: 34
你好!感谢你的问题。关于 motionbuilder 选择物体的 Python,可以使用以下代码来选择指定名称的物体:
```
obj_name = "Object_Name"
obj = FBFindModelByLabelName(obj_name)
if obj:
FBGetModelSelected(obj)
```
其中,obj_name 是要选择的物体名称,可以根据实际情况进行更改。如果找到了指定名称的物体,则将其选中。
希望对你有所帮助,如果有其他问题,请随时提出。
相关问题
MotionBuilder python选择层级
在MotionBuilder中,你可以使用Python选择特定的层级。下面是一个示例代码,演示如何选择层级:
```python
import pyfbsdk as fb
# 获取当前场景中的根节点
root = fb.FBSystem().Scene.RootModel
# 遍历根节点的子节点
for child in root.Children:
# 判断子节点的类型
if isinstance(child, fb.FBModel):
# 在这里可以添加你的选择逻辑
# 例如,选择特定名称的层级
if child.Name == "MyLayer":
child.Selected = True
```
在上面的示例中,我们首先获取场景中的根节点。然后,我们遍历根节点的子节点,并检查每个子节点是否是 `FBModel` 类型。如果是,我们可以根据需要添加选择逻辑。在这个示例中,我们选择名称为 "MyLayer" 的层级。
请注意,以上代码只是一个示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
motionbuilder 用python怎么导出动作库
可以使用Python的PyFbx库来导出动作库。具体的操作可以参考以下代码:
```
import FbxCommon
import FbxCommon.FbxTime
import fbx
# 创建FBX文件
fbx_file = fbx.FbxManager().CreateNewScene()
# 加载MotionBuilder文件
file_path = "/path/to/motionbuilder/file.fbx"
loader = fbx.FbxImporter.Create(fbx_file, "")
loader.Initialize(file_path)
loader.Import(fbx_file)
# 获取动作列表
animation_stack = fbx_file.GetMember(fbx.FBX_TYPE(FbxAnimStack))
animation_layers = animation_stack.GetMember(fbx.FBX_TYPE(FbxAnimLayer))
animation_clips = animation_layers.GetMember(fbx.FBX_TYPE(FbxAnimCurveNode))
# 导出动作
exporter = fbx.FbxExporter.Create(fbx_file, "")
exporter.Initialize("/path/to/output/file.fbx", -1)
exporter.Export(fbx_file)
```
这里需要注意的是,PyFbx库是基于C++的FBX SDK的Python绑定,需要先安装FBX SDK才能使用。可以从Autodesk官网下载对应版本的FBX SDK进行安装。