51单片机用c语言使用定时计数器实现两位数码管显示0~59秒的两位数秒表

时间: 2023-07-16 10:11:38 浏览: 289

这里给出一个简单的实现,使用定时器0作为计数器,每秒钟中断一次,然后在中断处理函数中更新数码管的显示。

首先需要定义数码管的引脚连接:

#define LED1 P2_0 // 数码管第一位
#define LED2 P2_1 // 数码管第二位

然后定义计数器变量和中断处理函数:

volatile unsigned char count = 0; // 计数器变量

void timer0_isr() interrupt 1 {
    TH0 = 0x4C; // 定时器0初值,每1ms中断一次
    TL0 = 0x00;
    count++; // 计数器加1
    if (count > 59) count = 0; // 计数器归零
    LED1 = count / 10; // 显示十位
    LED2 = count % 10; // 显示个位
}

在主函数中进行定时器的初始化和启动:

void main() {
    TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1
    TH0 = 0x4C; // 定时器0初值,每1ms中断一次
    TL0 = 0x00;
    ET0 = 1; // 允许定时器0中断
    EA = 1; // 打开总中断开关
    TR0 = 1; // 启动定时器0
    while (1); // 程序循环
}

这样就可以实现一个简单的秒表了。注意,此程序中没有按键处理,如果需要添加按键控制,可以在中断处理函数中处理按键事件。

相关问题

stc89c51单片机使用C语言编程实现使用计数器显示0~59秒的两位秒表

下面是使用STC89C51单片机和C语言编写的秒表程序,它可以在数码管上显示0~59秒的计时器:

#include <reg51.h>

// 数码管段选引脚定义
sbit seg_a = P1^0;
sbit seg_b = P1^1;
sbit seg_c = P1^2;
sbit seg_d = P1^3;
sbit seg_e = P1^4;
sbit seg_f = P1^5;
sbit seg_g = P1^6;
sbit seg_dp = P1^7;

// 数码管位选引脚定义
sbit dig_1 = P2^0;
sbit dig_2 = P2^1;

// 定义计数器变量
unsigned int counter = 0;

// 延时函数
void delay(unsigned int ms)
{
    unsigned int i, j;
    for(i = 0; i < ms; i++)
        for(j = 0; j < 120; j++);
}

// 数码管显示函数
void display(unsigned int num)
{
    // 数码管0~9对应的段选信号
    unsigned char table[] = {
        0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66,
        0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x6F
    };

    // 将个位和十位分别取出
    unsigned char ones = num % 10;
    unsigned char tens = num / 10 % 10;

    // 数码管位选
    dig_1 = 0;
    dig_2 = 1;
    // 数码管段选
    seg_dp = 1;
    seg_a = table[ones] &amp; 0x01;
    seg_b = table[ones] &amp; 0x02;
    seg_c = table[ones] &amp; 0x04;
    seg_d = table[ones] &amp; 0x08;
    seg_e = table[ones] &amp; 0x10;
    seg_f = table[ones] &amp; 0x20;
    seg_g = table[ones] &amp; 0x40;
    delay(1);
    // 数码管位选
    dig_1 = 1;
    dig_2 = 0;
    // 数码管段选
    seg_dp = 0;
    seg_a = table[tens] &amp; 0x01;
    seg_b = table[tens] &amp; 0x02;
    seg_c = table[tens] &amp; 0x04;
    seg_d = table[tens] &amp; 0x08;
    seg_e = table[tens] &amp; 0x10;
    seg_f = table[tens] &amp; 0x20;
    seg_g = table[tens] &amp; 0x40;
    delay(1);
}

void main()
{
    // 设置定时器0工作方式
    TMOD &amp;= 0xF0;
    TMOD |= 0x01;
    // 设置定时器初值
    TH0 = 0xFC;
    TL0 = 0x67;
    // 启动定时器0
    TR0 = 1;

    while(1)
    {
        // 判断定时器是否溢出
        if(TF0)
        {
            TF0 = 0;
            // 计数器加1
            counter++;
            // 如果计数器大于等于60,则归零
            if(counter >= 60)
                counter = 0;
            // 在数码管上显示计数器的值
            display(counter);
        }
    }
}

该程序使用定时器0来进行计时,每1秒钟定时器就会溢出一次,此时计数器加1,并在数码管上显示计数器的值。当计数器的值大于等于60时,将其归零。数码管的显示函数通过控制段选和位选信号来实现。

需要注意的是,该程序中的延时函数只是简单地进行了一个粗略的延时,如果需要更精确的延时可以使用定时器或其他方法。另外,由于定时器0的计时精度较低,因此在长时间计时时可能会有一定的误差。

stc89c51单片机使用C语言编程实现使用计数器显示0~59秒的两位秒表程序

以下是使用 STC89C51 单片机和 C 语言编写的秒表程序。该程序使用定时器中断来计时,并通过数码管显示时间。

#include <reg51.h>

#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit D1 = P2^0;
sbit D2 = P2^1;
sbit D3 = P2^2;
sbit D4 = P2^3;

uchar seconds = 0;
uchar minutes = 0;

void delay(uint ms) // 延时函数
{
    uint i, j;
    for(i = ms; i > 0; i--)
        for(j = 110; j > 0; j--);
}

void display() // 显示函数
{
    uchar d1, d2, d3, d4;
    d1 = seconds % 10;
    d2 = seconds / 10;
    d3 = minutes % 10;
    d4 = minutes / 10;
    D1 = 0; P0 = d1; D1 = 1;
    D2 = 0; P0 = d2; D2 = 1;
    D3 = 0; P0 = d3; D3 = 1;
    D4 = 0; P0 = d4; D4 = 1;
}

void timer0() interrupt 1 // 定时器中断函数
{
    TH0 = 0xFC;
    TL0 = 0x67;
    seconds++;
    if(seconds >= 60)
    {
        seconds = 0;
        minutes++;
    }
    display();
}

void main()
{
    TMOD = 0x01; // 定时器0,模式1
    TH0 = 0xFC; // 定时100us
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1; // 打开定时器中断
    EA = 1; // 打开总中断
    TR0 = 1; // 开始计时
    while(1);
}

在上面的程序中,我们使用了数码管的共阴极接法,即 D1 ~ D4 分别对应 P2.0 ~ P2.3,需要通过设置 P2 端口的相应位来控制数码管的亮灭。在 display() 函数中,我们通过取模运算和除法运算来得到秒和分的个位和十位,然后将其分别显示在数码管上。

timer0() 函数中,我们每隔 100us 就会触发一次定时器中断。在中断服务程序中,我们将秒数加一,并判断是否需要将分钟数加一。然后调用 display() 函数更新数码管的显示。

最后,在 main() 函数中,我们打开定时器中断和总中断,并开始计时。由于程序没有其他操作,因此可以使用一个空循环来保持程序的运行。

向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

大家在看

recommend-type

瑞萨单片机代码生成软件

瑞萨单片机代码生成软件
recommend-type

SigmaStudioHelp_3.0(中文)

关于DSP 的技术文档,留住入门DSP 控制用作备份;DSP核心技术都在里面了解;
recommend-type

集成运放电路-multisim14仿真教程

13.6 集成运放电路 由分立元件构成的电路具有电子设计上灵活性大的优点,但缺点是功耗大、稳定性差、可靠性差, 此外,设计本身较复杂。集成电路采用微电子技术构成具有特定功能的电路系统模块,与分立元件构成 的电路相比,性能有了很大提高,电子设计也更为简单。 集成运算放大器是高增益、高输入阻抗、低输出阻抗、直接耦合的线性放大集成电路,功耗低、稳 定性好、可靠性高。可以通过外围元器件的连接构成放大器、信号发生电路、运算电路、滤波器等电路。 以集成运放μA741 为例,图 13.6-1 是μA741 的管脚示意图及实物照片。 图 13.6-1 集成运放μA741 管脚示意图及实物照片
recommend-type

ETSI TR 101290 V1.4.1(2020-06)

数字视频广播(DVB);DVB系统的测量准则 ETSI TR 101290 V1.4.1(2020-06)
recommend-type

汉王唐人笔TR-TP618手写板驱动程序 官方版

汉王唐人笔TR-TP618手写板驱动程序,是唐人笔数位板的官方最新驱动,如果你还有这款手写板的话,如果你的手写板不能连接电脑的话,那么就尝试重装这款驱动吧。参数产品尺寸:205×180×15mm产品重量:181g产品类型:绘图板控制按键:灰白色,欢迎下载体验

最新推荐

recommend-type

单片机:c语言实现秒表计数(按键开始,结束,重置)

在本文中,我们将深入探讨如何使用C语言在单片机上实现一个简单的秒表计数器,该计数器能够通过按键开始、结束和重置计时。这个计数器利用了定时器和外部中断的功能,以8号键作为开始/结束计时的触发器,C号键用于...
recommend-type

单片机实验箱4位数码管秒表实验

实验中使用了四个数码管来显示秒表的数字,通过单片机的计时功能可以实现秒表的计时功能。 三、流程图 流程图是单片机实验箱中的一个重要组件,通过流程图可以清晰地了解实验的步骤和流程。在该实验中,流程图主要...
recommend-type

Delphi 12.3控件之数据库开发基础课程SQL学习01-认识Navicat SQL工具,创建数据库和表.rar

Delphi 12.3控件之数据库开发基础课程SQL学习01-认识Navicat SQL工具,创建数据库和表.rar
recommend-type

基于java的ssm教学质量评价系统(含LW+PPT+源码+系统演示视频+安装说明).7z

本教学质量评价系统采用的数据库是Mysql,使用JSP技术开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。 通过标签分类管理等方式,实现管理员;个人中心、公告信息管理、学院管理、学生管理、教师管理、督导管理、教师信息管理、学生评教管理、督导评教管理,学生;个人中心、公告信息管理、教师信息管理、学生评教管理,督导;公告信息管理、教师信息管理、督导评教管理,教师;个人中心、公告信息管理、教师信息管理、学生评教管理、督导评教管理等信息管理功能,从而达到对教学质量评价系统信息的高效管理。 关键词:教学质量评价系统 ,JSP技术,Mysql数据库
recommend-type

springboot社区养老服务系统设计与实现(代码+数据库+LW)

摘  要 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本社区养老服务系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助使用者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此社区养老服务系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。社区养老服务系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,服务种类管理,社区服务管理,服务预约管理,物品种类管理,物品信息管理,借用信息管理,归还信息管理,活动分离管理,社区活动管理,活动报名管理,疫情监控管理,物业收费管理,资讯中心管理,意见中心管理,系统管理。用户可以注册登录,查看管理员发布的各中心信息,可以服务预约,借用归还,活动报名,发布自己的疫情监控信息,查看物业收费等操作。社区养老服务系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为
recommend-type

用JavaScript开发的贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家控制一个不断移动的蛇形角色,吃掉屏幕上出现的食物,同时避免撞到自己的身体或游戏边界。随着吃掉的食物数量增加,蛇的身体也会逐渐变长。如果蛇撞到身体或边界,游戏结束。 在javascript版的贪吃蛇游戏中,玩家通过键盘的方向键来控制蛇的移动方向,这要求开发者编写代码来监听键盘事件,并根据按下的方向键来调整蛇头的移动方向。此外,游戏中还有一个"P"键用于暂停游戏,这同样需要监听键盘事件来实现暂停功能。 游戏的速度是通过修改speed变量来控制的。在javascript中,这通常通过设置定时器(如setInterval或setTimeout函数)来实现,控制蛇移动的间隔时间。速度越快,setInterval的间隔时间就越短,蛇的移动就越迅速。 至于"压缩包子文件的文件名称列表",这里的"压缩包子"似乎是一个笔误,可能是指"压缩包"。在IT语境下,通常我们谈论的是"压缩包",它是一种数据压缩文件格式,用于减小文件大小,方便传输。常见的压缩包文件扩展名包括.zip、.rar等。但是,给出的文件名列表中的文件扩展名是.html和.js,这意味着列表中可能包含HTML文件和JavaScript文件。HTML文件(如tcs.html)通常用于定义网页的结构,而JavaScript文件(如tcs.js)则包含用于网页交互的脚本。 JavaScript是运行在浏览器端的脚本语言,它非常适合于编写交互式的网页内容。在编写贪吃蛇游戏时,开发者可能使用了多种JavaScript语言特性,如对象、数组、函数以及事件处理等。游戏算法方面,可能使用了数据结构如队列来管理蛇的身体部分,以及循环和条件语句来处理游戏逻辑。 基于标签"javascript 贪吃蛇 游戏 算法",我们可以进一步详细讨论相关知识点: 1. JavaScript基础:这是编写贪吃蛇游戏的基础,需要了解变量声明、条件判断、循环控制、函数定义和使用等。 2. DOM操作:在网页上显示贪吃蛇和食物,需要使用DOM(文档对象模型)操作来动态地修改网页内容。 3. 事件处理:监听键盘事件,以获取用户的输入,并根据这些输入来控制游戏的进行。 4. 游戏逻辑算法:实现贪吃蛇的增长、移动、方向改变、边界检测以及碰撞检测等功能。 5. 定时器的使用:设置定时器控制游戏的速度,以及游戏的主要循环。 6. HTML和CSS基础:HTML用于构建游戏的骨架,而CSS用于提供视觉样式,使得游戏界面美观。 7. 游戏优化:包括代码的优化、内存管理等,确保游戏运行流畅,特别是在蛇身体增长时避免性能下降。 使用JavaScript编写贪吃蛇游戏不仅能够锻炼编程者的逻辑思维能力,还能够让他们熟悉前端开发和游戏编程的相关知识。此外,这也是学习高级JavaScript特性(如ES6+特性、异步编程等)的一个很好的实践项目。
recommend-type

新手必看:【LED驱动控制电路】设计核心要点

# 摘要 本文系统地介绍了LED驱动控制电路的基础理论与实践设计方法。首先,概述了LED驱动控制电路的重要性,并深入探讨了电子元件和电路原理,包括电阻、电容、晶体管的作用以及直流电源和电压调节器的应用。接着,文章分析了LED的基本工作特性与常见的驱动方式,并对电路设计中的功率计算、热设计、电路保护和稳定性进行了理论计算与分析。在实践操作部分,详细阐述了设计前的准备、电路图的绘制、PCB布局以及实际电路的焊接和调试技巧。此外,本文还探讨了LED驱动控制电路在智能控制与通信接口中的应用,分析了高效率设计和环境适应性设计的方法,并提供了故障排除和性能优化的策略。通过案例分析,本文展示了LED驱动控制
recommend-type

keil5怎么调整界面

<think>好的,用户想在Keil 5中自定义或调整界面布局。首先,我需要回忆Keil MDK-ARM的界面结构,比如工具栏、窗口停靠等。根据之前的引用资料,主窗口界面和基本操作在引用[1]和[2]中有提到,可能相关。 用户的问题是关于界面调整,可能需要涉及菜单栏的View选项,比如显示或隐藏工具栏、管理工程窗口。另外,窗口的停靠和浮动功能是关键,比如拖动窗口到边缘自动停靠,或者右键选择浮动。还有布局的保存和恢复功能,通常在Window菜单下可能有保存当前布局的选项。 另外,主题和字体设置可能在Edit → Configuration里,这里可以调整颜色方案和编辑器字体。这些步骤都需要详
recommend-type

C# Studio2005实现的物业管理系统详解

根据给定文件信息,我们可以梳理出以下几个主要的知识点: 1. 物业管理系统开发概述: 物业管理系统是一个专门针对小区或者楼宇的管理需求而设计的软件,其目的是为了提高物业管理的效率和质量。这个系统通常会集成用户管理、住户信息管理、车位信息管理以及物业收费管理等功能。使用C#作为开发语言,结合Studio2005作为开发环境,SQL Server 2000作为后端数据库,可以构建出一个完整且功能丰富的物业管理平台。 2. 开发环境和工具: C#是一种由微软开发的面向对象的、类型安全的编程语言,它主要应用于.NET框架的软件开发。Studio2005指的是Visual Studio 2005,这是微软推出的一款集成开发环境(IDE),主要用于C#、VB.NET等.NET语言的软件开发。SQL Server 2000是微软的一款关系型数据库管理系统,广泛应用于数据存储和管理。 3. 系统功能模块划分: - 系统用户管理:涉及到用户角色的定义以及权限的分配,通常需要设置不同级别的权限,以满足不同角色用户对系统操作的需求。系统管理员能够添加用户,并且能够分配给用户不同的权限,比如超级管理员权限、普通操作员权限等。 - 住户信息管理:需要存储住户的基本信息,如姓名、住址、联系方式等,并且需要记录住户的物业费缴纳情况。这个模块应该包含增加、修改、删除住户信息的功能,并且支持基于姓名、住址等条件的查询功能。还要能够标记出欠费住户或者有停车位的住户等。 - 车位信息管理:车位信息管理需要记录车位的详细信息,包括车位的费用、车位的状态(是否空闲)、车位的所有者信息等。此模块应该允许对车位信息进行增删改查操作,并能够根据欠费和空闲状态等条件进行筛选。 - 物业收费管理:此模块基于住户居住面积等信息来计算物业费。需要能够查看未交费住户的详细信息,如姓名、住址、联系方式等,并可能需要提供账单生成和打印的功能。 4. 数据关系设计: 在数据库设计方面,需要构建起用户表、住户信息表、车位信息表、物业费信息表等,确保数据之间的关联性。例如,住户信息表中应包含一个字段来存储其关联车位的ID,以便在住户信息中直接显示车位情况。同时,需要合理设置外键和索引以优化查询效率。 5. 编程实践和经验: 该系统开发过程中,需要应用C#的面向对象编程特性,包括封装、继承和多态等,来设计系统中各个模块。同时,还需要熟悉SQL Server数据库的使用,包括数据表的创建、数据的增删改查操作,以及触发器、存储过程等数据库对象的编写和使用。在Studio2005环境下,还需要掌握各种调试、测试工具以及用户界面设计的相关技能。 6. 软件工程和系统开发流程: 软件实习项目通常遵循一定的开发流程,例如需求分析、系统设计、编码实现、测试部署等。此实习项目中,作者强调了数据关系方面的处理,这通常涉及到需求分析和系统设计阶段,需要充分理解用户的需求,并将其转化为合理的数据模型和系统架构。 7. 实习和课程设计参考: 作者提到这个项目可以作为课设和实习的参考作品。这表明实习项目不仅是一个实践的机会,也是学习如何将理论知识应用到实际工作中的过程。它展示了从项目选题、需求分析、设计到编码实现和测试的整个软件开发流程。对于学习软件开发的学生来说,这样的项目是一个宝贵的实践机会,有助于他们更好地理解和掌握软件开发的全过程。 通过以上的知识点分析,可以看出该物业管理系统的开发涉及到C#编程、数据库设计、软件工程等多个IT领域的知识。对于相关领域的学生和开发者来说,了解和学习这些知识点不仅有助于完成实习项目,还能在未来的软件开发职业生涯中发挥重要作用。
recommend-type

键盘扫描集成电路深度解析:揭秘工作原理与优化技巧

# 摘要 本文全面介绍了键盘扫描集成电路的相关知识,从基础概念到工作原理,再到编程实践和应用案例,最后展望了未来发展趋势。首先,概述了键盘扫描集成电路的基本架构和工作原理,包括键盘矩阵结构、信号编码和硬件组件。接着,深入探讨了编程实践中的接口选择、扫描频率优化、响应速度提升及去抖动和滤波技术。第四章分析了不同键盘设计中的应用,并讨论了高复杂度矩阵设计的挑战及其解决方案。最后一章展望了无线技术集成、智能化算法发展等未来趋势,以及节能技术应用和人机交互体验提升的可能性。本文为理解和应用键盘扫描集成电路提供了详实的理论支持和实践指导。 # 关键字 键盘扫描集成电路;信号处理;编码方式;硬件组成;编
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部