为什么unity生成的平面和3dmax导出的单位为米的平面大小不一样?
时间: 2024-04-10 12:30:22 浏览: 89
Unity3D 模型导入的尺寸大小问题
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Unity生成的平面和3ds Max导出的单位为米的平面大小不一样的原因可能有以下几点:
1. 单位设置不同:Unity默认使用米作为单位,而3ds Max可以根据需要选择不同的单位。如果在导出时没有正确设置单位,导致单位转换错误,就会导致平面大小不一致。
2. 坐标系差异:Unity和3ds Max使用的坐标系可能不同。Unity使用的是左手坐标系,而3ds Max默认使用的是右手坐标系。如果在导出时没有正确转换坐标系,就可能导致平面大小不一致。
3. 缩放设置不同:在导入3ds Max导出的模型时,Unity会根据导入设置自动进行缩放。如果在导入过程中没有正确设置缩放参数,就会导致平面大小不一致。
为了解决这个问题,你可以尝试以下方法:
1. 确保在3ds Max中正确设置单位,并在导出时选择与Unity相同的单位。
2. 在导入3ds Max导出的模型时,根据需要调整缩放参数,确保模型在Unity中的大小与预期一致。
3. 如果坐标系不匹配,可以在导入模型后手动调整坐标系,或者在导出模型时进行坐标系转换。
希望以上信息对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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