c语言中使用Switch CASE的方式实现一个状态机变化的实例
时间: 2024-02-26 12:57:57 浏览: 24
下面是一个使用 Switch CASE 实现状态机变化的示例:
```c
#include <stdio.h>
typedef enum {
STATE_A, // 状态 A
STATE_B, // 状态 B
STATE_C, // 状态 C
STATE_D // 状态 D
} state_t;
int main() {
state_t state = STATE_A; // 初始状态为 A
for (int i = 0; i < 10; i++) {
switch (state) {
case STATE_A:
printf("State A\n");
state = STATE_B; // 转移到状态 B
break;
case STATE_B:
printf("State B\n");
state = STATE_C; // 转移到状态 C
break;
case STATE_C:
printf("State C\n");
state = STATE_D; // 转移到状态 D
break;
case STATE_D:
printf("State D\n");
state = STATE_A; // 转移到状态 A
break;
}
}
return 0;
}
```
上述代码定义了一个枚举类型 `state_t`,其中包含四个可能的状态。在 `main` 函数中,我们定义了一个变量 `state` 并将其初始化为 STATE_A。然后,我们使用一个循环来模拟状态机的变化,循环中使用 Switch CASE 语句来根据当前状态执行相应的操作,并将状态转移到下一个状态。
在上述示例中,我们定义了一个简单的状态机,其状态转换顺序为 A -> B -> C -> D -> A。在实际应用中,状态机的状态和转换通常会更加复杂和多样化。