C++ static 的作用
时间: 2023-11-11 08:02:43 浏览: 28
static 的作用有以下几个方面:
1. 变量的静态存储:将变量声明为 static 后,其存储方式从栈变为静态存储区,使得变量在程序运行期间始终存在。这种方式通常用于需要在函数调用之间保持值的变量,或者需要在多个函数之间共享的变量。
2. 函数的静态属性:将函数声明为 static 后,其作用域限定在当前源文件中,从而避免了与其他源文件中同名函数的命名冲突。
3. 成员变量的共享:将类的成员变量声明为 static 后,所有对象共享同一份变量,从而实现数据的共享和统一管理。
4. 函数的内联:将函数声明为 static inline 后,可以将函数的代码直接嵌入到调用处,从而提高程序的执行效率。
相关问题
C++ static的作用
在C++中,static关键字有许多不同的用途,这里列举几个常见的用途:
1. 静态变量:在函数内部使用static修饰的变量,会被分配在静态存储区,只会被初始化一次,多次调用函数时不会再次初始化。静态变量的作用域只在函数内部有效,但是生命周期却伴随整个程序。
2. 静态函数:在函数定义时使用static关键字,表示该函数只能在当前文件内被调用,对于其他文件不可见。这种函数也称为“内部链接函数”,可以避免函数名冲突。
3. 静态成员变量和静态成员函数:在类中使用static关键字声明的成员变量和成员函数,可以被所有该类的对象共享。静态成员变量只有一个副本,所有对象共享这个副本。而静态成员函数不属于任何对象,可以直接通过类名调用,也可以通过对象调用。
总之,static关键字的作用主要是控制变量和函数的作用域和生命周期,以及实现类的数据共享和封装。
c++static的作用
C++中的`static`关键字有多种用法,以下是其中几种常见用法:
1. 静态变量:
在函数内部声明的静态变量的生命周期与程序的生命周期相同,即该变量只会被初始化一次,且只有在第一次调用函数时才会被初始化。
```c++
void foo() {
static int count = 0;
count++;
std::cout << count << std::endl;
}
int main() {
foo(); // 输出 1
foo(); // 输出 2
foo(); // 输出 3
return 0;
}
```
2. 静态函数:
在函数声明前加上`static`关键字,表示该函数只能在当前文件中使用,不会被其他文件所访问到。这种用法也称为“内部链接”。
```c++
// 在当前文件中定义的静态函数
static void internal_func() {
// do something
}
int main() {
// 调用在当前文件中定义的静态函数
internal_func();
return 0;
}
```
3. 静态成员变量:
在类的成员变量声明前加上`static`关键字,表示该成员变量是属于类的,而不是属于类的每个对象的。静态成员变量的初始化必须在类外进行。
```c++
class MyClass {
public:
static int count; // 静态成员变量声明
};
int MyClass::count = 0; // 静态成员变量初始化
int main() {
MyClass::count++;
std::cout << MyClass::count << std::endl; // 输出 1
return 0;
}
```
4. 静态成员函数:
在类的成员函数声明前加上`static`关键字,表示该成员函数不需要访问类对象的成员变量,只能访问类的静态成员变量和其他静态成员函数。
```c++
class MyClass {
public:
static int count; // 静态成员变量声明
static void increaseCount() {
count++;
}
};
int MyClass::count = 0; // 静态成员变量初始化
int main() {
MyClass::increaseCount();
std::cout << MyClass::count << std::endl; // 输出 1
return 0;
}
```