在python运行上述代码后,出现<main.Node object at 0x000001272338C850>,该怎么解决
时间: 2023-07-16 17:12:45 浏览: 38
这个输出是因为你在代码的最后调用了`print(head)`,而`head`是一个`Node`对象,所以输出的是该对象的内存地址。如果你想输出链表的值,可以遍历整个链表并依次输出每个节点的值,例如:
```python
def print_list(head):
current = head
while current is not None:
print(current.val)
current = current.next
```
然后在代码的最后调用`print_list(head)`即可。
相关问题
在python运行上述代码后,出现<__main__.Node object at 0x000001272338C850>
这个输出结果表明你创建了一个`Node`对象并打印了它的内存地址。如果你想打印`Node`对象的属性,可以在`Node`类中定义一个`__str__`方法来返回一个可读的字符串表示形式。例如:
```python
class Node:
def __init__(self, data=None):
self.data = data
self.next = None
def __str__(self):
return str(self.data)
```
然后运行代码:
```python
node = Node(42)
print(node)
```
输出结果将是:
```
42
```
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.PropertyHandler.OnGUILayout (UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label, System.Boolean includeChildren, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at <df1a03ec30c146379d803c850c515d48>:0) UnityEditor.EditorGUILayout.PropertyField (UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label, System.Boolean includeChildren, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at <df1a03ec30c146379d803c850c515d48>:0) UnityEditor.EditorGUILayout.PropertyField (UnityEditor.SerializedProperty property, System.Boolean includeChildren, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at <df1a03ec30c146379d803c850c515d48>:0) MicroDisplayOriginListEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/MicroModelDisplay/_Scripts/0_UpdateScripts/4_AllScripts/MicroDisplayOriginListEditor.cs:22)
这个错误是因为在Unity编辑器中,某个脚本中的SerializedProperty没有被正确地实例化,导致在调用EditorGUILayout.PropertyField时发生了异常。你可以检查这个脚本的代码,看看是否有SerializedProperty未被正确地赋值或初始化,或者是否有其他代码影响了SerializedProperty的值。同时,你也可以尝试重新打开Unity编辑器并重新导入相关文件以解决此问题。