ue4FPaths::Combine作用用法
时间: 2023-08-07 21:04:02 浏览: 234
`FPaths::Combine` 是 Unreal Engine 4 中的一个函数,用于组合多个路径字符串成一个路径。它可以根据不同的操作系统自动添加正确的路径分隔符(如 \ 或 /),避免手动拼接路径时出现错误。
使用方法如下:
```cpp
FString Path = FPaths::Combine(TEXT("C:/MyProject"), TEXT("Content"), TEXT("Textures"), TEXT("MyTexture.png"));
```
这个例子中,`FPaths::Combine` 将会把四个字符串连接起来,形成一个完整的路径:`C:/MyProject/Content/Textures/MyTexture.png`。如果你在 Windows 和 Linux 上都可以运行你的项目,`FPaths::Combine` 会自动处理路径分隔符的问题,使得你的代码在不同的平台上都能够正确工作。
相关问题
ue4中Combine Meshes在哪
在UE4中,"Combine Meshes"(合并网格)选项可以在导入模型时找到。以下是在UE4中启用该选项的步骤:
1. 在Content Browser(内容浏览器)中,右键单击你要导入模型的文件夹或创建一个新的文件夹。
2. 选择Import(导入)选项,然后在弹出的导入对话框中选择你的模型文件(通常是FBX或OBJ格式)。
3. 在导入对话框中,你会看到一些导入选项。在右侧面板的"Mesh"(网格)部分,可以找到"Combine Meshes"(合并网格)选项。
4. 选中"Combine Meshes"(合并网格)复选框,以启用该选项。
5. 设置其他导入选项,如缩放、旋转、平移等,根据你的需求进行调整。
6. 点击导入按钮,开始导入模型。导入完成后,你将在Content Browser中看到导入的模型作为一个整体显示。
请注意,"Combine Meshes"(合并网格)选项只在导入时起作用,如果你已经导入了模型并且需要合并零件,请使用合并零件的方法来处理。
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