ue4FPaths::Combine作用用法
时间: 2023-08-07 17:04:02 浏览: 207
`FPaths::Combine` 是 Unreal Engine 4 中的一个函数,用于组合多个路径字符串成一个路径。它可以根据不同的操作系统自动添加正确的路径分隔符(如 \ 或 /),避免手动拼接路径时出现错误。
使用方法如下:
```cpp
FString Path = FPaths::Combine(TEXT("C:/MyProject"), TEXT("Content"), TEXT("Textures"), TEXT("MyTexture.png"));
```
这个例子中,`FPaths::Combine` 将会把四个字符串连接起来,形成一个完整的路径:`C:/MyProject/Content/Textures/MyTexture.png`。如果你在 Windows 和 Linux 上都可以运行你的项目,`FPaths::Combine` 会自动处理路径分隔符的问题,使得你的代码在不同的平台上都能够正确工作。
相关问题
ue4中Combine Meshes在哪
在UE4中,"Combine Meshes"(合并网格)选项可以在导入模型时找到。以下是在UE4中启用该选项的步骤:
1. 在Content Browser(内容浏览器)中,右键单击你要导入模型的文件夹或创建一个新的文件夹。
2. 选择Import(导入)选项,然后在弹出的导入对话框中选择你的模型文件(通常是FBX或OBJ格式)。
3. 在导入对话框中,你会看到一些导入选项。在右侧面板的"Mesh"(网格)部分,可以找到"Combine Meshes"(合并网格)选项。
4. 选中"Combine Meshes"(合并网格)复选框,以启用该选项。
5. 设置其他导入选项,如缩放、旋转、平移等,根据你的需求进行调整。
6. 点击导入按钮,开始导入模型。导入完成后,你将在Content Browser中看到导入的模型作为一个整体显示。
请注意,"Combine Meshes"(合并网格)选项只在导入时起作用,如果你已经导入了模型并且需要合并零件,请使用合并零件的方法来处理。
combine.c:7:36: error: called object is not a function or function pointer *(get_vec_start(v) + i) = *(get_vec_start(v1) + i) IDENT *(get_vec_star ^ combine.c: In function ‘combine3’: combine.c:24:22: error: called object is not a function or function pointer *(dest++) = *(data1++) IDENT *(data2++);
这个错误是因为在宏展开时,IDENT宏和OP宏得到的结果不是函数或函数指针,导致代码不能编译。
IDENT宏定义的是一个简单的替换宏,它将输入的参数原样返回。但是,OP宏定义的是一个运算符,它无法直接与指针进行运算。
为了解决这个问题,可以将IDENT宏和OP宏放到一起,使用括号将它们括起来,形成一个函数调用的形式。修改后的宏定义如下:
```
#define VECTOR struct vector
#define T int
#define INIT_SIZE 1024
#define IDENT(x) (x)
#define OP(x,y) ((x)+(y))
```
然后,在代码中使用OP宏时,需要将其放到括号里,以便将其结果视为一个函数调用。例如,在combine3函数中,可以这样使用OP宏:
```
*(dest++) = OP(*(data1++), *(data2++));
```
这样就可以避免函数调用错误的问题。
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