帮我用java开发一个小游戏,要求是 练习阶段: (1)出示指导语。“屏幕中央将会出现一个向上或者向下的三角形,如果三角形向上,请用食指按J键;如果三角形向下,不要按键;请尽可能在三角形消失前且又快又准地做出反应。按空格键继续。 (2)首先呈现注视点(即白色十字)100-300ms。 (3)然后在屏幕中央呈现一个向上或者向下的三角形,呈现500ms。如果三角形向上,被试用食指按N键为正确反应;如果三角形向下,被试不按键为正确反应。每个试次都有正确或错误的反馈。箭头向上或向下各随机呈现20个试次。 (4)呈现注视点(即白色十字)1700-1900ms。 (5)反馈按键结果(反馈字体为红色)。当箭头向上时,如果按键反应时为0-100ms或按其他键(Y),反馈“错”;如果按键反应时在100-500ms之间反馈“对”;如果按键反应时大于500ms或者不按键,反馈“慢”。当箭头向下时,如果按键反馈“错”;如果不按键反馈“对”。

时间: 2023-11-28 13:49:16 浏览: 40
好的,我可以为您提供一个简单的Java代码来实现这个小游戏。以下是代码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class ReactionTimeGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); System.out.println("屏幕中央将会出现一个向上或者向下的三角形,如果三角形向上,请用食指按J键;如果三角形向下,不要按键;请尽可能在三角形消失前且又快又准地做出反应。按空格键继续。"); scanner.nextLine(); int correctUp = 0; int correctDown = 0; int wrongUp = 0; int slowUp = 0; int wrongDown = 0; int totalTrials = 40; for (int i = 1; i <= totalTrials; i++) { // Show fixation point System.out.println("+"); waitTime(random.nextInt(200) + 100); // Show triangle boolean isUp = random.nextBoolean(); if (isUp) { System.out.println("/\\"); } else { System.out.println("\\/"); } long startTime = System.currentTimeMillis(); // Get user input String input = scanner.nextLine(); long reactionTime = System.currentTimeMillis() - startTime; // Determine if input is correct if (isUp) { if (input.equalsIgnoreCase("J") && reactionTime >= 100 && reactionTime <= 500) { System.out.println("对"); correctUp++; } else if (input.equalsIgnoreCase("J") && reactionTime < 100 || !input.equalsIgnoreCase("J")) { System.out.println("错"); wrongUp++; } else { System.out.println("慢"); slowUp++; } } else { if (input.isEmpty()) { System.out.println("对"); correctDown++; } else { System.out.println("错"); wrongDown++; } } // Show fixation point waitTime(random.nextInt(200) + 1700); System.out.println("+"); } // Show results System.out.println("上箭头:"); System.out.println("正确:" + correctUp + " 错误:" + wrongUp + " 慢:" + slowUp); System.out.println("下箭头:"); System.out.println("正确:" + correctDown + " 错误:" + wrongDown); scanner.close(); } private static void waitTime(int milliseconds) { try { Thread.sleep(milliseconds); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 代码使用了Java的Scanner和Random类来读取用户输入和生成随机数。首先,程序会提示用户按下空格键来开始游戏。然后,程序会循环40个试次,每次试次包括一个注视点、一个三角形、用户的反应和一个反馈点。根据用户的反应和箭头的方向,程序会给出相应的反馈。最后,程序会显示用户的游戏结果,包括正确、错误和慢的反应次数。

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