c语言单片机触摸屏怎么区分按下和抬起代码

时间: 2024-01-18 08:02:06 浏览: 28
下面是一个简单的示例代码,用来区分按下和抬起事件: ```c #include "touchscreen.h" // 触摸屏控制库 // 定义触摸屏控制的端口号和引脚号 #define TS_PORT P1 #define TS_PIN 0 // 定义触摸屏控制的扫描周期(单位:毫秒) #define TS_SCAN_INTERVAL 10 // 定义按键的状态 #define KEY_UP 0 #define KEY_DOWN 1 // 定义按键的事件类型 #define KEY_EVENT_NONE 0 #define KEY_EVENT_PRESS 1 #define KEY_EVENT_RELEASE 2 // 定义按键的结构体 typedef struct { uint8_t state; // 按键状态(KEY_UP 或 KEY_DOWN) uint8_t event; // 按键事件(KEY_EVENT_NONE、KEY_EVENT_PRESS、KEY_EVENT_RELEASE) uint16_t press_time; // 按键按下的时间戳(单位:毫秒) } key_t; key_t key; // 定义一个按键结构体 void init_touchscreen() { // 初始化触摸屏控制端口 TS_PORT |= (1 << TS_PIN); // 设置为输出模式 TS_PORT &= ~(1 << TS_PIN); // 输出低电平 } void scan_touchscreen() { static uint8_t last_state = KEY_UP; // 上一次扫描到的按键状态 static uint16_t last_scan_time = 0; // 上一次扫描的时间戳 uint16_t current_scan_time = millis(); // 当前的时间戳 // 如果距离上一次扫描的时间还不到扫描周期,则直接返回 if (current_scan_time - last_scan_time < TS_SCAN_INTERVAL) { return; } // 记录当前扫描到的按键状态 uint8_t current_state = (TS_PORT & (1 << TS_PIN)) ? KEY_UP : KEY_DOWN; // 判断按键事件类型 if (last_state == KEY_UP && current_state == KEY_DOWN) { // 按键第一次被按下 key.state = KEY_DOWN; key.event = KEY_EVENT_PRESS; key.press_time = current_scan_time; } else if (last_state == KEY_DOWN && current_state == KEY_UP) { // 按键被释放了 key.state = KEY_UP; key.event = KEY_EVENT_RELEASE; key.press_time = current_scan_time - key.press_time; } else { // 没有按键事件 key.event = KEY_EVENT_NONE; } // 记录上一次扫描的状态和时间戳 last_state = current_state; last_scan_time = current_scan_time; } int main() { init_touchscreen(); // 初始化触摸屏控制端口 while (1) { scan_touchscreen(); // 扫描触摸屏状态 // 处理按键事件 if (key.event == KEY_EVENT_PRESS) { // 按键被按下 // TODO: 处理按键按下事件 } else if (key.event == KEY_EVENT_RELEASE) { // 按键被释放 // TODO: 处理按键释放事件 } } return 0; } ``` 上面的代码中,`init_touchscreen()` 函数用来初始化触摸屏控制端口;`scan_touchscreen()` 函数用来扫描触摸屏状态,并根据状态判断按键事件类型;`main()` 函数中的 `TODO` 标记处可以添加具体的按键事件处理代码。

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