c语言单片机触摸屏怎么区分按下和抬起代码
时间: 2024-01-18 18:02:06 浏览: 70
下面是一个简单的示例代码,用来区分按下和抬起事件:
```c
#include "touchscreen.h" // 触摸屏控制库
// 定义触摸屏控制的端口号和引脚号
#define TS_PORT P1
#define TS_PIN 0
// 定义触摸屏控制的扫描周期(单位:毫秒)
#define TS_SCAN_INTERVAL 10
// 定义按键的状态
#define KEY_UP 0
#define KEY_DOWN 1
// 定义按键的事件类型
#define KEY_EVENT_NONE 0
#define KEY_EVENT_PRESS 1
#define KEY_EVENT_RELEASE 2
// 定义按键的结构体
typedef struct {
uint8_t state; // 按键状态(KEY_UP 或 KEY_DOWN)
uint8_t event; // 按键事件(KEY_EVENT_NONE、KEY_EVENT_PRESS、KEY_EVENT_RELEASE)
uint16_t press_time; // 按键按下的时间戳(单位:毫秒)
} key_t;
key_t key; // 定义一个按键结构体
void init_touchscreen() {
// 初始化触摸屏控制端口
TS_PORT |= (1 << TS_PIN); // 设置为输出模式
TS_PORT &= ~(1 << TS_PIN); // 输出低电平
}
void scan_touchscreen() {
static uint8_t last_state = KEY_UP; // 上一次扫描到的按键状态
static uint16_t last_scan_time = 0; // 上一次扫描的时间戳
uint16_t current_scan_time = millis(); // 当前的时间戳
// 如果距离上一次扫描的时间还不到扫描周期,则直接返回
if (current_scan_time - last_scan_time < TS_SCAN_INTERVAL) {
return;
}
// 记录当前扫描到的按键状态
uint8_t current_state = (TS_PORT & (1 << TS_PIN)) ? KEY_UP : KEY_DOWN;
// 判断按键事件类型
if (last_state == KEY_UP && current_state == KEY_DOWN) {
// 按键第一次被按下
key.state = KEY_DOWN;
key.event = KEY_EVENT_PRESS;
key.press_time = current_scan_time;
} else if (last_state == KEY_DOWN && current_state == KEY_UP) {
// 按键被释放了
key.state = KEY_UP;
key.event = KEY_EVENT_RELEASE;
key.press_time = current_scan_time - key.press_time;
} else {
// 没有按键事件
key.event = KEY_EVENT_NONE;
}
// 记录上一次扫描的状态和时间戳
last_state = current_state;
last_scan_time = current_scan_time;
}
int main() {
init_touchscreen(); // 初始化触摸屏控制端口
while (1) {
scan_touchscreen(); // 扫描触摸屏状态
// 处理按键事件
if (key.event == KEY_EVENT_PRESS) {
// 按键被按下
// TODO: 处理按键按下事件
} else if (key.event == KEY_EVENT_RELEASE) {
// 按键被释放
// TODO: 处理按键释放事件
}
}
return 0;
}
```
上面的代码中,`init_touchscreen()` 函数用来初始化触摸屏控制端口;`scan_touchscreen()` 函数用来扫描触摸屏状态,并根据状态判断按键事件类型;`main()` 函数中的 `TODO` 标记处可以添加具体的按键事件处理代码。
阅读全文