using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class anniuting : MonoBehaviour { public float delayTime = 3f; // 延迟时间 private Button button; // 按钮组件 void Start() { button = GetComponent<Button>(); // 获取按钮组件 button.interactable = false; // 设置按钮不可用 Invoke("EnableButton", delayTime); // 延迟启用按钮 } void EnableButton() { button.interactable = true; // 设置按钮可用 } }这个是代码,如何解决
时间: 2024-02-01 07:02:14 浏览: 113
C#关于System.Collections空间详解
根据您提供的信息,错误发生在代码的第14行,但是在您提供的代码中,并没有14行。不过,根据您提供的代码,我可以看到一些潜在的问题。
首先,您需要确保在场景中添加了Button组件,并将这个脚本添加到Button对象上。如果没有添加Button组件,那么在第7行的时候,就会发生空引用的错误,因为GetComponent<Button>()无法找到Button组件。
其次,您需要确保在调用GetComponent<Button>()之前,Button对象已经成功初始化并赋值。如果Button对象为空,那么在第7行的时候,同样会发生空引用的错误。
最后,如果您仍然无法解决问题,请在您的代码中添加空值检查来避免空引用的错误。例如:
```
void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
if(button != null)
{
button.interactable = false;
Invoke("EnableButton", delayTime);
}
}
```
这段代码会先检查button对象是否为空,如果不为空,再执行后续的代码。如果button对象为空,那么就不会执行后续的代码,从而避免了空引用的错误。
阅读全文