请帮我找一个 实现html css js的桌球游戏的教程

时间: 2023-11-23 21:05:43 浏览: 37
当然可以!以下是一个使用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现桌球游戏的教程: 1. HTML 和 CSS 的部分: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>桌球游戏</title> <style> #canvas { border: 1px solid black; } </style> <script src="game.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> </body> </html> ``` 2. JavaScript 的部分: ```javascript var canvas = document.querySelector("#canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ballX = 320; var ballY = 240; var ballR = 15; var ballSpeedX = 5; var ballSpeedY = 5; var player1Y = 200; var player2Y = 200; var playerH = 80; var playerW = 10; var playerSpeed = 5; function drawRect(x, y, w, h, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, h); } function drawCircle(x, y, r, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } function drawNet() { for (var i = 0; i < canvas.height; i += 40) { drawRect(canvas.width / 2 - 1, i, 2, 20, "white"); } } function reset() { ballX = canvas.width / 2; ballY = canvas.height / 2; ballSpeedX = -ballSpeedX; ballSpeedY = 5; } function move() { ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; if (ballX < 0) { reset(); } if (ballX > canvas.width) { reset(); } if (ballY < 0) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } if (ballY > canvas.height) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } var player; if (ballX < canvas.width / 2) { player = player1Y; } else { player = player2Y; } if ((ballX < canvas.width / 2 && ballX > canvas.width / 2 - playerW) || (ballX > canvas.width / 2 && ballX < canvas.width / 2 + playerW)) { if (ballY > player && ballY < player + playerH) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } } } canvas.addEventListener("mousemove", function (evt) { var mousePos = getMousePos(evt); player1Y = mousePos.y - playerH / 2; }); function getMousePos(evt) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); var root = document.documentElement; var mouseX = evt.clientX - rect.left - root.scrollLeft; var mouseY = evt.clientY - rect.top - root.scrollTop; return { x: mouseX, y: mouseY }; } function draw() { drawRect(0, 0, canvas.width, canvas.height, "black"); drawCircle(ballX, ballY, ballR, "white"); drawRect(0, player1Y, playerW, playerH, "white"); drawRect(canvas.width - playerW, player2Y, playerW, playerH, "white"); drawNet(); } setInterval(function () { move(); draw(); }, 30); ``` 这个教程中的代码可以在浏览器中运行,实现一个简单的桌球游戏。希望对你有所帮助!

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