用java中的图形用户界面编写一个计算器,它包括标准模式和科学模式。在标准模式下,要能够实现加、减、乘、除等运算;在科学模式下,则要另外能够实现计算乘方、开平方、取对数等一系列运算,并且还要能够通过点击按钮实现这两种模式之间的切换。
时间: 2024-02-03 12:03:34 浏览: 106
好的,我可以提供一些思路帮助你实现这个项目。首先,你需要使用Java Swing来创建GUI界面。你可以创建一个主窗口,然后在主窗口中添加一个文本框,用来显示计算结果。接下来,你需要添加一些按钮,这些按钮将用于输入数字和操作符。
对于标准模式,你可以添加加、减、乘、除等运算符的按钮。当用户点击这些按钮时,你需要将所点击的按钮上的文本添加到文本框中。当用户输入完整个表达式后,你可以使用Java中的eval()函数计算表达式的值,并将结果显示在文本框中。
对于科学模式,你需要添加一些额外的按钮,如开平方、乘方、取对数等。当用户点击这些按钮时,你需要将相应的操作符添加到文本框中,并使用Java中的Math类中的函数计算结果。
最后,你需要添加一个切换按钮,用来在标准模式和科学模式之间切换。你可以使用一个布尔变量来跟踪当前模式,并根据当前模式来显示不同的按钮。
希望这些思路能够帮助你实现这个项目!
相关问题
Java图形用户界面设计,编写计算器代码
下面是一个简单的Java图形用户界面计算器代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class CalculatorGUI implements ActionListener {
JFrame frame;
JTextField textField;
JButton[] numberButtons = new JButton[10];
JButton[] functionButtons = new JButton[8];
JButton addButton, subButton, mulButton, divButton;
JButton decButton, equButton, delButton, clrButton;
JPanel panel;
double num1 = 0, num2 = 0, result = 0;
char operator;
CalculatorGUI() {
frame = new JFrame("Calculator");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(325, 450);
frame.setLayout(null);
textField = new JTextField();
textField.setBounds(50, 25, 200, 50);
textField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 25));
textField.setEditable(false);
addButton = new JButton("+");
subButton = new JButton("-");
mulButton = new JButton("*");
divButton = new JButton("/");
decButton = new JButton(".");
equButton = new JButton("=");
delButton = new JButton("Delete");
clrButton = new JButton("Clear");
functionButtons[0] = addButton;
functionButtons[1] = subButton;
functionButtons[2] = mulButton;
functionButtons[3] = divButton;
functionButtons[4] = decButton;
functionButtons[5] = equButton;
functionButtons[6] = delButton;
functionButtons[7] = clrButton;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
functionButtons[i].addActionListener(this);
functionButtons[i].setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
numberButtons[i] = new JButton(String.valueOf(i));
numberButtons[i].addActionListener(this);
numberButtons[i].setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
}
delButton.setBounds(50, 300, 150, 50);
clrButton.setBounds(200, 300, 150, 50);
panel = new JPanel();
panel.setBounds(50, 100, 300, 200);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 10, 10));
panel.add(numberButtons[1]);
panel.add(numberButtons[2]);
panel.add(numberButtons[3]);
panel.add(addButton);
panel.add(numberButtons[4]);
panel.add(numberButtons[5]);
panel.add(numberButtons[6]);
panel.add(subButton);
panel.add(numberButtons[7]);
panel.add(numberButtons[8]);
panel.add(numberButtons[9]);
panel.add(mulButton);
panel.add(decButton);
panel.add(numberButtons[0]);
panel.add(equButton);
panel.add(divButton);
frame.add(panel);
frame.add(delButton);
frame.add(clrButton);
frame.add(textField);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
CalculatorGUI calculator = new CalculatorGUI();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (e.getSource() == numberButtons[i]) {
textField.setText(textField.getText() + String.valueOf(i));
}
}
if (e.getSource() == decButton) {
textField.setText(textField.getText() + ".");
}
if (e.getSource() == addButton) {
num1 = Double.parseDouble(textField.getText());
operator = '+';
textField.setText("");
}
if (e.getSource() == subButton) {
num1 = Double.parseDouble(textField.getText());
operator = '-';
textField.setText("");
}
if (e.getSource() == mulButton) {
num1 = Double.parseDouble(textField.getText());
operator = '*';
textField.setText("");
}
if (e.getSource() == divButton) {
num1 = Double.parseDouble(textField.getText());
operator = '/';
textField.setText("");
}
if (e.getSource() == equButton) {
num2 = Double.parseDouble(textField.getText());
switch (operator) {
case '+':
result = num1 + num2;
break;
case '-':
result = num1 - num2;
break;
case '*':
result = num1 * num2;
break;
case '/':
result = num1 / num2;
break;
default:
result = 0;
}
textField.setText(String.valueOf(result));
num1 = result;
}
if (e.getSource() == clrButton) {
textField.setText("");
}
if (e.getSource() == delButton) {
String str = textField.getText();
textField.setText("");
for (int i = 0; i < str.length() - 1; i++) {
textField.setText(textField.getText() + str.charAt(i));
}
}
}
}
```
该代码创建了一个基本的计算器,使用Java的Swing库创建图形用户界面。它包含数字按钮、运算符按钮和功能按钮,例如“删除”和“清除”。当用户单击数字按钮时,数字将显示在文本框中。当用户单击运算符按钮时,第一个数字将保存,并清空文本框以等待下一个数字。当用户单击等于按钮时,程序将计算两个数字之间的运算结果,并将结果显示在文本框中。
用java图形用户界面写一个计算器,计算器上的符号在数字后只能输入一次
好的,我可以给你提供一个基本的思路。
首先,你需要创建一个 Java GUI 应用程序。你可以使用 Swing 或 JavaFX 来创建一个简单的界面,其中包含数字、运算符和等号按钮。
然后,你需要为每个按钮编写相应的事件处理程序。对于数字按钮,你需要将其添加到当前输入的数字字符串中。对于运算符按钮,你需要检查前一个字符是不是符号,如果不是,则添加该符号到数字字符串中。
对于等号按钮,你需要将当前数字字符串解析为一个表达式,并计算其值。你可以使用 Java 自带的表达式求值库或手动计算表达式值。
最后,你需要将计算结果显示在屏幕上。你可以使用一个文本框来显示结果。
需要注意的是,你需要确保在用户输入时检查数字和符号的顺序,并且限制符号只能输入一次。
希望这个思路能对你有所帮助!
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