那打印printf函数需要打出空格需要给什么操作符好
时间: 2023-12-21 09:07:11 浏览: 27
如果要在printf函数中输出空格,可以直接在双引号中加入空格字符。例如:
```
printf("Hello world!"); // 输出 Hello world!
printf("Hello world!"); // 输出 Hello world!(其中有多个空格)
```
也可以使用转义字符`\t`(制表符)来输出空格。例如:
```
printf("Hello\tworld!"); // 输出 Hello world!(其中有一个制表符)
```
需要注意的是,制表符的实际长度是不固定的,通常为4个或8个字符,具体取决于系统设置。
相关问题
c语言从键盘输入后缀表达式(运算符和操作数建议以字符串形式输入,空格作为分隔符)
要从键盘输入后缀表达式,可以使用C语言中的字符串输入函数来实现。
首先,创建一个字符数组用于存储输入的后缀表达式。然后使用C语言中的输入函数(例如scanf)从键盘接收输入,并将其存储在该字符数组中。
#include <stdio.h>
int main() {
char postfix[100]; // 创建一个字符数组用于存储后缀表达式
printf("请输入后缀表达式(运算符和操作数以空格分隔):");
scanf("%[^\n]s", postfix); // 使用scanf函数从键盘接收输入,并存储在postfix数组中
printf("输入的后缀表达式为:%s\n", postfix);
return 0;
}
在该示例中,我们首先创建了一个大小为100的字符数组postfix来存储输入的后缀表达式。然后使用printf函数输出一个提示信息来指导用户输入。接下来使用scanf函数来接收输入,并使用格式字符串"%[^\n]s"来限制输入的字符在换行符之前,并将其存储在postfix数组中。最后,使用printf函数将存储在postfix数组中的后缀表达式输出到屏幕上。
请注意,以上示例假设后缀表达式的长度不超过字符数组postfix的大小。需要根据实际需求调整数组的大小,以确保能够正确地存储输入的后缀表达式。
给出每一行每一步的详细解释,并解释该函数的作用:/打印墙 void drawWall() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", gameArray[i][j]); } if (i == 5) { printf("贪吃蛇游戏"); } if (i == 6) { printf("up:w"); } if (i == 7) { printf("right:d"); } if (i == 8) { printf("down:s"); } if (i == 9) { printf("left:a"); } printf("\n"); } }
1. 引入标准输入输出函数库stdio.h和地图头文件map.h。
2. 定义一个名为drawWall的函数,函数返回值为空,不接受参数。
3. 使用两个for循环遍历二维数组gameArray的所有元素,i从0到ROW-1,j从0到COL-1。
4. 在每次循环中,使用printf函数打印出当前元素的字符值和一个空格,相邻元素间用空格隔开。
5. 如果当前循环到的行数i等于5,则使用printf函数打印出"贪吃蛇游戏",作为游戏名称的提示。
6. 如果当前循环到的行数i等于6,则使用printf函数打印出"up:w",作为向上移动的提示。
7. 如果当前循环到的行数i等于7,则使用printf函数打印出"right:d",作为向右移动的提示。
8. 如果当前循环到的行数i等于8,则使用printf函数打印出"down:s",作为向下移动的提示。
9. 如果当前循环到的行数i等于9,则使用printf函数打印出"left:a",作为向左移动的提示。
10. 在每次内部循环结束后,使用printf函数打印出一个换行符,以便开始下一行的绘制。
11. 函数的作用是将游戏地图绘制出来,并在游戏地图的上方添加游戏名称和操作提示。函数依赖于initWall函数,因为只有在游戏地图被初始化之后才能进行绘制。