unity 针对UI的射线穿透的两种方式
时间: 2024-04-05 10:30:57 浏览: 118
Unity 针对 UI 的射线穿透,常用的两种方式分别是 GraphicsRaycaster 和 PhysicsRaycaster。
1. GraphicsRaycaster:该组件是 Unity 内置的 UI 射线检测组件之一,主要用于处理 2D 和 3D UI 元素的射线检测。该组件需要挂载在 Canvas 上,并且与 EventSystem 组件一起使用。在使用时,需要将射线检测的目标物体的层级设置为 UI 类型,并且目标物体需要添加 Collider 组件。
2. PhysicsRaycaster:该组件是 Unity 内置的物理射线检测组件之一,主要用于处理 3D UI 元素的射线检测。该组件需要挂载在摄像机上,并且与 EventSystem 组件一起使用。在使用时,需要将射线检测的目标物体的层级设置为 Default 类型,并且目标物体需要添加 Collider 组件。与 GraphicsRaycaster 不同的是,PhysicsRaycaster 可以检测非 UI 元素,例如游戏中的场景物体等。
以上是两种常用的 UI 射线穿透方式,开发者可以根据具体需求选择适合自己的方式。
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unity UI允许射线穿透,不影响UI交互
是的,Unity UI 允许射线穿透,这意味着当 UI 元素被射线命中时,射线将继续穿过 UI 元素并检测后面的物体。但是,如果您希望 UI 元素不被射线命中,您可以将其设置为不可交互。这可以通过在 UI 元素上启用或禁用 Raycast Target 属性来实现。如果 Raycast Target 属性被启用,则射线将命中该元素,否则射线将穿过该元素并检测后面的物体。这样,射线将不会影响 UI 元素的交互,并且您可以轻松地控制 UI 元素是否应该被检测到。
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是的,Unity UI 允许射线穿透,这意味着当 UI 元素被射线命中时,射线将继续穿过 UI 元素并检测后面的物体。但是,如果您希望 UI 元素不被射线命中,您可以将其设置为不可交互。这可以通过在 UI 元素上禁用 Raycast Target 属性来实现。这样,射线将不会命中该元素,也不会影响与其他物体的交互。
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