unity 针对UI的射线穿透的两种方式
时间: 2024-04-05 11:30:57 浏览: 111
Unity射线与UI碰撞检测
Unity 针对 UI 的射线穿透,常用的两种方式分别是 GraphicsRaycaster 和 PhysicsRaycaster。
1. GraphicsRaycaster:该组件是 Unity 内置的 UI 射线检测组件之一,主要用于处理 2D 和 3D UI 元素的射线检测。该组件需要挂载在 Canvas 上,并且与 EventSystem 组件一起使用。在使用时,需要将射线检测的目标物体的层级设置为 UI 类型,并且目标物体需要添加 Collider 组件。
2. PhysicsRaycaster:该组件是 Unity 内置的物理射线检测组件之一,主要用于处理 3D UI 元素的射线检测。该组件需要挂载在摄像机上,并且与 EventSystem 组件一起使用。在使用时,需要将射线检测的目标物体的层级设置为 Default 类型,并且目标物体需要添加 Collider 组件。与 GraphicsRaycaster 不同的是,PhysicsRaycaster 可以检测非 UI 元素,例如游戏中的场景物体等。
以上是两种常用的 UI 射线穿透方式,开发者可以根据具体需求选择适合自己的方式。
阅读全文