哪些文件会影响 inode 使用大小
时间: 2024-02-26 08:51:53 浏览: 68
seconds);
String mines = String.format("%02d", remainingMines);
String status = String.format("Time: %s 在 Unix 文件系统中,每个文件都对应一个 inode,因此文件的数量和大小都会影响 inode 使用大小 Mines: %s", time, mines);
Label statusLabel = (Label) ((HBox) ((BorderPane) buttons[0][。以下是一些具体的文件类型:
1. 目录文件:每个目录都会占用一个 inode,因0].getParent()).getTop()).getChildren().get(0);
statusLabel.setText(status);
}
// 检查是否胜此目录文件的数量会直接影响 inode 使用大小。
2. 小文件:如果有很多小文件,它们利
private boolean checkWin() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] != -1 && !revealed的 inode 会占用大量的空间,因为每个文件都会占用一个 inode。
3. 符号链接[i][j]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 显示提示框
文件:每个符号链接文件也会占用一个 inode。
4. 软链接文件:每个软链接文件也会占 private void showAlert(String title, String message, Alert.AlertType type) {
Alert alert = new Alert(type);
alert.setTitle(title);
用一个 inode。
5. 大文件:大文件的 inode 使用相对较少,因为 inode 最多只会占用一个 alert.setHeaderText(null);
alert.setContentText(message);
alert.showAndWait();
}
// 存档退出
private void 4KB 的块,如果文件比较大,一个 inode 可以覆盖多个块。
因此,如果需要控制 saveGame() {
try (ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("minesweeper.dat"))) {
out.writeObject(board);
inode 使用大小,需要注意文件的数量和大小,尽量避免创建大量小文件或目录文件。可以考虑 out.writeObject(revealed);
out.writeObject(flagged);
out.writeInt(remainingMines);
out.writeBoolean(gameover);
将一些小文件合并到一个大文件中,或者将一些不必要的文件删除,以减少 inode 的使用。
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