Protues仿真3*3矩阵键盘作为输入,分别对应1-9这9个数,当按下其中一个按键后,在单个数码管和LCD1602上显示相应的数值。
时间: 2024-03-28 08:37:59 浏览: 85
好的,这是一个关于Protues仿真3*3矩阵键盘的问题,我会尽力回答。首先,我需要了解您是否已经在Protues中搭建好了3*3矩阵键盘的电路图,并且已经成功连接到了单个数码管和LCD1602上。如果是这样,那么您可以按照以下步骤进行操作:
1. 点击3*3矩阵键盘上的一个按键,通过电路连接到单个数码管和LCD1602上。
2. 根据您的电路图,找到相应的控制单个数码管和LCD1602的模块。
3. 在模块中设置相应的输入端口,将3*3矩阵键盘输出的信号输入到模块中。
4. 根据输入的信号,在单个数码管和LCD1602上显示相应的数值。
需要注意的是,具体的设置步骤和代码实现可能因为您的电路图和具体的模块而有所不同。但是,以上的步骤应该可以帮助您实现3*3矩阵键盘输入数字后在单个数码管和LCD1602上显示相应的数值。
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通过Protues仿真实验实现以下功能:采用4位LED灯显示4*4矩阵式按键的键号0-15。给出原理图,给出编写的程序代码,通过录屏或手机拍摄的形式视频展示仿真效果。
在Protues仿真实验中,我们可以利用Keil uVision这样的IDE配合硬件模块如STC89C52单片机以及相应的接口电路来实现这个4*4矩阵按键的识别和LED灯显示功能。以下是基本步骤:
1. **原理图设计**:
- 绘制4x4矩阵键盘的连接图,通常每个按键对应一个行线和一个列线,按下时会形成交叉点。
- 连接单片机的I/O口到矩阵的列线,另外一组I/O口连接到矩阵的行线。
- LED灯也连接到单片机的相应I/O口,以便于显示。
2. **程序代码编写(示例,基于C语言)**:
```c
#include <reg52.h>
sbit KEY_4x4 = P1^0; // 矩阵键盘的列线
sbit ROWS[] = {P1^1, P1^2, P1^3, P1^4}; // 矩阵键盘的行线
sbit LED[16] = {P2^0, P2^1, ..., P2^7}; // LED灯
void delay(unsigned int time) {
// 实现延时函数
}
void getKey() {
for(int i=0; i<4; i++) {
if(KEY_4x4 == 0) {
for(int j=0; j<4; j++) {
if(ROWS[j] == 0) {
KeyNum = i*4 + j;
LED[KeyNum] = 1; // 开启对应的LED灯
delay(50);
LED[KeyNum] = 0; // 关闭LED灯
}
}
}
KEY_4x4 = ~KEY_4x4; // 读取下一个列线状态
}
}
int main(void) {
while(1) {
getKey();
}
}
```
这里假设`KeyNum`变量用于存储按键的编号,当按下矩阵中的某个键时,程序会点亮相应的LED灯。
3. **录制仿真效果**:
- 打开Protues软件,配置好单片机模型和IO接口。
- 编辑并下载代码到模拟的单片机上。
- 模拟按键操作,并观察LED灯的变化。
- 使用屏幕录制工具如Bandicam、Loom等,录制整个过程,包括模拟按键和LED灯响应的过程。
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