unity怎么改变模型xyz轴
时间: 2023-05-13 16:04:42 浏览: 180
在 Unity 中,可以通过选中模型并在 Inspector 窗口中的 Transform 组件中修改其位置、旋转和缩放来改变模型的 XYZ 轴。例如,可以通过修改 Position 属性来改变模型在场景中的位置,通过修改 Rotation 属性来改变模型的旋转角度,通过修改 Scale 属性来改变模型的大小。此外,还可以通过代码来实现对模型 XYZ 轴的修改。
相关问题
cesium for unity 接入xyz格式地图瓦片
为了将XYZ格式的地图瓦片接入Cesium for Unity,可以按照以下步骤进行操作:
1. 准备地图数据:获取XYZ格式的地图瓦片数据,并将其准备好用于接入。XYZ格式通常包括地图瓦片的URL、行列号及缩放级别等信息。
2. 创建地图瓦片图层:在Cesium for Unity中创建一个地图瓦片图层,并设置其属性,例如缩放级别、地理范围等。
3. 编写脚本代码:利用Unity的脚本功能,编写脚本代码来实现地图瓦片的加载和显示。在脚本代码中,可以使用Cesium API中提供的加载图层的方法,将准备好的XYZ地图瓦片数据引入到Cesium for Unity中。
4. 设置地图瓦片图层:在Unity的场景中,将创建好的地图瓦片图层设置到需要显示地图的模型上,以便正确显示加载的地图瓦片。
5. 运行和调试:运行Unity项目,并通过调试查看地图瓦片是否正确加载和显示。可以根据需要对代码进行优化和调整,以达到更好的效果和性能。
通过以上步骤,就可以将XYZ格式的地图瓦片接入到Cesium for Unity中,并实现在Unity项目中加载和显示该地图瓦片的功能。
unity 模型切割 shader
Unity中可以使用Shader来实现模型的切割效果,具体实现步骤如下:
1. 创建一个新Shader,命名为“CutoutShader”,并打开它。
2. 在Shader中添加以下代码:
```
Shader "Custom/CutoutShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_SlicePos ("Slice Position", Range(0,1)) = 0.5
_SliceAxis ("Slice Axis", Vector) = (1,0,0,0)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float4x4 unity_ObjectToWorld;
float4x4 unity_WorldToObject;
float4 _SliceAxis;
float _SlicePos;
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, float4(i.vertex.xyz, 1));
float3 slicePos = mul(unity_ObjectToWorld, float4(_SlicePos, _SlicePos, _SlicePos, 1)).xyz;
float3 sliceAxis = normalize(mul(unity_ObjectToWorld, _SliceAxis)).xyz;
float dist = dot(worldPos.xyz - slicePos, sliceAxis);
clip(dist);
return tex2D(_MainTex, i.uv);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
3. 在Inspector面板中,为Shader添加以下属性:
- _MainTex:纹理贴图。
- _SlicePos:切割位置,取值范围为0~1。
- _SliceAxis:切割轴,可以是X轴、Y轴或Z轴。
4. 将Shader应用到需要切割的物体上。
5. 在脚本中,通过修改SlicePos和SliceAxis的值,可以实现切割效果。
至此,一个基本的模型切割Shader就完成了。需要注意的是,该Shader只支持平面切割,如果需要实现更复杂的切割效果,需要进一步修改Shader代码。