Java23设计模式及使用场景

时间: 2023-10-18 20:28:26 浏览: 86
Java23种设计模式可以根据其目的和使用场景分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式 创建型模式主要解决对象的创建问题,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都与对象的创建有关。 - 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 - 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 2. 结构型模式 结构型模式主要解决对象之间的组合问题,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。 - 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 - 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 - 享元模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式 行为型模式主要解决对象之间的通信问题,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。 - 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。 - 命令模式:将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式可以在以后的某个时候将对象恢复到原先保存的状态。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 - 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 - 模板方法模式:定义一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各个元素的操作,它使你可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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