stm32单片机与esp8266
时间: 2024-01-05 13:02:02 浏览: 30
ESP8266是一款WiFi模块,而STM32是一款微控制器,它们可以通过串口通信进行连接。你可以将ESP8266作为WiFi模块,并通过AT指令控制ESP8266来实现网络连接,然后使用STM32来控制其他外设,例如传感器、执行器等。在STM32中,你可以使用UART或SPI等通信协议与ESP8266进行通信。具体的实现方法可以参考网上的相关教程和文档。
相关问题
STM32单片机与ESP8266通信
好的,这是一个常见的应用场景,下面是一个简单的示例代码,用于STM32单片机与ESP8266进行串口通信:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
void RCC_Configuration(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
}
void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void USART_Configuration(void)
{
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void USART_SendString(char *str)
{
while (*str)
{
USART_SendData(USART1, *str++);
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET)
;
}
}
void delay(int time)
{
while (time--)
;
}
int main(void)
{
RCC_Configuration();
GPIO_Configuration();
USART_Configuration();
char buffer[50];
while (1)
{
if (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET)
{
char data = USART_ReceiveData(USART1);
// ESP8266回传数据时,末尾有个'\r\n',这里只接收到'\n'时才进行处理
if (data == '\n')
{
// 处理接收到的数据,这里直接将数据原样返回给ESP8266
sprintf(buffer, "Received data: %s\r\n", buffer);
USART_SendString(buffer);
}
else
{
// 将接收到的数据存储到缓冲区中
strncat(buffer, &data, 1);
}
}
delay(1000);
}
}
```
这个例子中使用了USART1作为与ESP8266通信的串口,通过USART_SendString()函数将数据发送给ESP8266,接收到的数据会存储在buffer数组中,接收到'\n'时,处理接收到的数据,并将数据原样返回给ESP8266。
需要注意的是,这个例子只是一个简单的示例,实际使用时需要考虑更多的细节问题,比如数据的校验、缓冲区的大小、错误处理等。
写一个用STM32单片机与ESP8266通讯的程序
以下是一个简单的使用STM32单片机与ESP8266通讯的示例程序:
```c
#include "stm32f10x.h" //包含STM32F10x系列芯片头文件
#include <stdio.h> //包含标准输入输出库
#define USART1_DR_Base 0x40013804 //USART1数据寄存器地址
void USART1_Init(void) //USART1初始化函数
{
//使能USART1、GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
//配置USART1的Tx引脚为复用推挽输出
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//配置USART1的Rx引脚为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//配置USART1
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
//使能USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void ESP8266_SendCommand(char *command) //ESP8266发送AT指令函数
{
char receive_buffer[256]; //接收缓冲区
int i = 0;
//清空接收缓冲区
for(i = 0; i < 256; i++)
{
receive_buffer[i] = 0;
}
//发送AT指令
for(i = 0; command[i] != '\0'; i++)
{
USART_SendData(USART1, (uint16_t)command[i]);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
//等待接收数据
i = 0;
while(1)
{
if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET)
{
receive_buffer[i] = USART_ReceiveData(USART1);
i++;
}
else if(i > 0)
{
break;
}
}
//输出接收到的数据
printf("%s\n", receive_buffer);
}
int main(void)
{
USART1_Init(); //初始化USART1
char *command = "AT\r\n"; //AT指令
ESP8266_SendCommand(command); //发送AT指令
while(1)
{
}
}
```
该程序通过USART1与ESP8266进行通讯,发送AT指令并接收ESP8266的返回结果,然后在串口终端上输出接收到的数据。在实际应用中,可以根据需要修改程序中的指令和数据。