怎样利用lod或金字塔结构生成浏览流畅的OSGB模型,写出完成C++程序
时间: 2024-05-06 17:20:22 浏览: 211
生成OSGB模型的最常见方法是使用LOD(层次细节)或金字塔结构。这种方法通常涉及将地面分成多个级别,每个级别都有不同的细节水平。较远的区域将使用较低的详细级别,而较近的区域将使用更高的详细级别。
以下是一个简单的C程序示例,用于生成LOD结构的OSGB模型:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define LEVELS 5
#define TILE_SIZE 256
#define EARTH_RADIUS 6378137.0
#define HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE (EARTH_RADIUS * M_PI)
typedef struct {
int x, y, level;
} Tile;
double lng2x(double lng) {
double x = lng * HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE / 180.0;
return x;
}
double lat2y(double lat) {
double y = log(tan((90.0 + lat) * M_PI / 360.0)) / (M_PI / 180.0);
y = y * HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE / 180.0;
return y;
}
Tile get_tile(double lng, double lat, int level) {
Tile tile;
double x = lng2x(lng);
double y = lat2y(lat);
double tile_size = TILE_SIZE * pow(2, level);
tile.x = (int)floor((x + HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE) / tile_size);
tile.y = (int)floor((HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE - y) / tile_size);
tile.level = level;
return tile;
}
int main() {
double lng = -0.127758;
double lat = 51.507351;
for (int level = 0; level < LEVELS; level++) {
Tile tile = get_tile(lng, lat, level);
printf("Level %d:\n", level);
printf("Tile x: %d\n", tile.x);
printf("Tile y: %d\n", tile.y);
printf("Tile level: %d\n", tile.level);
}
return 0;
}
```
在上面的程序中,我们首先定义了一些常量,包括级别数量(LEVELS)、瓷砖大小(TILE_SIZE)和地球半径(EARTH_RADIUS)。然后我们定义了一个Tile结构体,用于存储每个瓷砖的x、y和级别。
接下来,我们定义了一些帮助函数,用于将经纬度转换为x和y坐标。我们还定义了一个get_tile函数,该函数接受经度、纬度和级别,并返回与该位置对应的瓷砖。
在main函数中,我们遍历级别并使用get_tile函数来获取瓷砖。然后,我们打印出每个瓷砖的x、y和级别。
这只是一个简单的示例程序,用于说明如何使用LOD或金字塔结构生成OSGB模型。实际上,生成OSGB模型需要更复杂的算法和技术,例如地形数据的分析和处理、纹理贴图等。
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