怎样利用lod或金字塔结构生成浏览流畅的OSGB模型,写出完成C++程序

时间: 2024-05-06 19:20:22 浏览: 7
生成OSGB模型的最常见方法是使用LOD(层次细节)或金字塔结构。这种方法通常涉及将地面分成多个级别,每个级别都有不同的细节水平。较远的区域将使用较低的详细级别,而较近的区域将使用更高的详细级别。 以下是一个简单的C程序示例,用于生成LOD结构的OSGB模型: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define LEVELS 5 #define TILE_SIZE 256 #define EARTH_RADIUS 6378137.0 #define HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE (EARTH_RADIUS * M_PI) typedef struct { int x, y, level; } Tile; double lng2x(double lng) { double x = lng * HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE / 180.0; return x; } double lat2y(double lat) { double y = log(tan((90.0 + lat) * M_PI / 360.0)) / (M_PI / 180.0); y = y * HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE / 180.0; return y; } Tile get_tile(double lng, double lat, int level) { Tile tile; double x = lng2x(lng); double y = lat2y(lat); double tile_size = TILE_SIZE * pow(2, level); tile.x = (int)floor((x + HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE) / tile_size); tile.y = (int)floor((HALF_EARTH_CIRCUMFERENCE - y) / tile_size); tile.level = level; return tile; } int main() { double lng = -0.127758; double lat = 51.507351; for (int level = 0; level < LEVELS; level++) { Tile tile = get_tile(lng, lat, level); printf("Level %d:\n", level); printf("Tile x: %d\n", tile.x); printf("Tile y: %d\n", tile.y); printf("Tile level: %d\n", tile.level); } return 0; } ``` 在上面的程序中,我们首先定义了一些常量,包括级别数量(LEVELS)、瓷砖大小(TILE_SIZE)和地球半径(EARTH_RADIUS)。然后我们定义了一个Tile结构体,用于存储每个瓷砖的x、y和级别。 接下来,我们定义了一些帮助函数,用于将经纬度转换为x和y坐标。我们还定义了一个get_tile函数,该函数接受经度、纬度和级别,并返回与该位置对应的瓷砖。 在main函数中,我们遍历级别并使用get_tile函数来获取瓷砖。然后,我们打印出每个瓷砖的x、y和级别。 这只是一个简单的示例程序,用于说明如何使用LOD或金字塔结构生成OSGB模型。实际上,生成OSGB模型需要更复杂的算法和技术,例如地形数据的分析和处理、纹理贴图等。

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