unity2d物体与2d物体碰撞触发现有的3d物体隐藏并显示新的3d物体的实现过程和代码
时间: 2024-02-10 22:10:43 浏览: 171
2D碰撞实现-Demo
实现这个功能的方式是通过在2D物体上添加一个2D碰撞器和一个触发器,并在3D物体上添加一个脚本来实现。以下是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Trigger3DObject : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToShow; // 需要显示的3D物体
void Start()
{
objectToShow.SetActive(false); // 将需要显示的3D物体隐藏
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player") // 如果碰到的是玩家
{
objectToShow.SetActive(true); // 显示需要显示的3D物体
}
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player") // 如果离开的是玩家
{
objectToShow.SetActive(false); // 隐藏需要显示的3D物体
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了 OnTriggerEnter2D 和 OnTriggerExit2D 两个函数来实现当2D物体与3D物体碰撞时,显示或隐藏需要显示的3D物体。需要注意的是,我们要在需要显示的3D物体的 Start 函数中将其隐藏。另外,我们还假设了触发碰撞的物体的 tag 为 "Player",你需要根据实际情况进行修改。
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